Centrum Supreme Commander Polska Strona Główna
 


Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: LordDarthViadro
Pon 28 Sty, 2008 21:14
FA - Jednostki Aeon
Autor Wiadomość
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Sro 09 Sty, 2008 11:52   FA - Jednostki Aeon



Witamy w Ośrodku Rekrutacyjnym Armii Oświecenia nieznajomy pielgrzymie. Twoja prośba o audiencję została zaakceptowana. Niedługo zostaniesz przyjęty przez Mistrza Przemian Arhosa. Proponujemy spożytkować wolny czas przyswajając sobie wiedzę o strukturze Armii Oświecenia. Życzymy miłej lektury.



Jednostki inżynieryjne.


Aeon Armored Command Unit - ACU, comm

Standardowy ACU, dobry do wszystkiego. Dość ciekawie rozwiązano u niego kwestię ulepszania uzbrojenia. U innych frakcji zwykle występuje jedno ulepszenie broni podstawowej, które zwiększa zasięg i szybkostrzelność. U Aeonów ulepszenie to rozdzielono na dwa pojedyncze, przez co zajmują i lewe i prawe ramie ale obniżono ich koszt dzięki czemu można pokusić się o zbudowanie któregoś z nich już w bardzo wczesnej fazie gry.

Ulepszenia:
1) Plecy:
a) System akolacji zasobów. W podstawowej wersji daje +18 masy i +2700 energii. Po ulepszeniu +36 masy i +5400 energii.
b) Chrono Dampener. Tworzy wokół ACU pole zastoju w którym dezaktywują się nieprzyjacielskie jednostki.
c) Generator osobistej osłony. W podstawowej wersji 29000hp regen rate: 37hp/s -250 energii, po ulepszeniu 44000hp regen rate: 44hp/s -500 energii.
e) Osobisty teleport. Zżera bardzo dużo energii :/
2) Lewe ramie:
a) Enhanced Quantum Disruptor. Zwiększa zasięg podstawowego guna comma do 684m
b) Zestaw inżynieryjny T2. Pozwala budować budynki T2, zwiększa szybkość z jaką ACU buduje i zwiększa jego HP i regenerację. Może być ulepszony do T3.
3) Prawe ramie:
a) Quantum Accelerator. Zwiększa szybkostrzelność podstawowej broni ACU do 2 strzałów na sekundę.
b) Ulepszone sensory. Zwiększa zasięg widzenia comma i jego sensorów onimi.


Health: 11000hp
Weapons:
-Quantum Disruptor (Direct Fire, Normal): 100.00 dps, range: 1 (19.5m) - 22 (430m)
-Overcharge Cannon (Direct Fire, Overcharge): 2400.00 dps, range: 0 (0.0m) - 22 (430m), area damage radius: 2 (39.1m)
-Chrono Dampener (Direct Fire, Normal): 0.20 dps, range: 0 (0.0m) - 22 (430m), area damage radius: 0 (0.0m)
-Death Nuke (Death, Normal):
nuke: inner ring damage: 3500, inner ring radius: 30 (586m), outer ring damage: 500, outer ring radius: 40 (781m)



Aeon T3 Support Armored Command Unit - sACU, zOJD

Wszechstronna jednostka, nadająca się prawie do wszystkiego. Moim zdaniem najlepszy podstawowy sACU, ale ma najgorsze upgrady.

Ulepszenia:
1) Plecy:
a) Generator tarczy osobistej. Na pierwszym poziomie 20000hp regen rate: 40hp/s, na drugim 35000hp regen rate: 120hp/s
b) System samo-naprawy. regen rate: 317.0hp/s
c) Teleport
2) Prawe ramie:
a) Reacton Refractor. Dodaje efekt obrażenia obszarowego. Dobrze spisuje się w walce z jednostkami T2, ale na T3 ma za małą siłę ognia.
b) System akolacji zasobów. Daje mass +11, energy +900
3) Lewe ramie:
a) Rapid Fabricator. Zwiększa szybkość budowy przez sACU.
b) Sacrificial System. Poświęcenie. Dodaje mase sACU do wybranej jednostki ale zOJD ulega zniszczeniu.


Health: 30000hp regen (rate: 17hp/s)
Weapons:
-Reacton Cannon (Direct Fire, Normal): 200.00 dps, range: 1 (19.5m) - 30 (586m)
-Death Nuke (Death, Normal): 1000 damage, area damage radius: 10 (195m)



Aeon T1 Engineer - eng T1

Inżynier T1, może budować budynki T1


Health: 120 / 120hp
build rate: 5
max speed: 1.9 (37.1m/s)


Aeon T2 Engineer - eng T2

Inżynier T2, może budować budynki T2 i T1.


Health: 620hp
build rate: 10
max speed: 1.9 (37.1m/s)


Aeon T3 Engineer - eng T3

Inżynier T3, może budować budynki T3, T2, T1 i jednostki eksperymentalne T4.


Health: 1180hp
build rate: 15
max speed: 1.9 (37.1m/s)

Jednostki lądowe.


Aeon T1 Land Scout: Spirit - scout, zwiadowca

Tani, szybki zwiadowca z radarem. Jego pancerz jest tak żałosny, że zabija go pierdnięcie komara, a działko zadaje tak nikłe obrażenia, że przegrywa w starciu z inżynierem T1 który go zreclaymuje :P Na szczęście jest przeznaczony do zbierania informacji o przeciwniku a nie do walki. Jest amfibią dzięki czemu można monitorować nim ruchy przeciwnika także na wodzie.


Health: 23hp
Economy: mass: 8 , energy: 40 , build time: 0:04
Intel: radar radius: 45 (879m)
max speed: 5 (97.7m/s)
Weapons:
-Light Laser (Direct Fire, Normal): 1.00 dps, range: 0 (0.0m) - 25 (488m)


Aeon T1 Light Assault Bot: Flare - lab

Flara jak każdy lab T1 służy głównie do rushowania nieprzyjacielskich inżynierów T1. Jest lekko opancerzona, ale szybka dzięki czemu przy sprawnym microwaniu potrafi pokonać silniejszych od siebie przeciwników. Jej działko zadaje przyzwoite obrażenia i jest dosyć celne jak na jej cenę, jednak posiada mały zasięg. Czasami używa się jej też jako eskorty dla naszych Auror, gdy przeciwnik stosuje przeciwko nim własne laby, lub dąży do starcia na bliskim dystansie.


Health: 70hp
Economy: mass: 35 , energy: 140 , build time: 0:07
max speed: 4 (78.1m/s)
Weapons:
-Sonic Pulsar (Direct Fire, Normal): 21.00 dps, range: 0 (0.0m) - 14 (273m)


Aeon T1 Light Tank: Aurora - Aurora, tank T1

Zwykle na polu bitwy dowódcy podczas komunikacji między sobą zamiast używać nazw własnych jednostek używają nazwy ich typów np. T1 tank, scout itp. Czołg T1 Aeonów określany jest jednak zawsze mianem Aurory. Swój prestiż zyskał dzięki temu, że jest on jednostką specyficzną, jedyną w swoim rodzaju. Po pierwsze jest poduszkowcem. Daje to Aeonom możliwość szturmu nieprzyjacielskiej ziemi z morza w fazie T1. Po drugie jego broń potrafi razić swoich przeciwników z dalekiej odległości. Może niszczyć nieprzyjaciół pozostając poza ich zasięgiem wzroku i broni. Mimo dalekiego zasięgu lasera, zasięg wzroku Aurory jest o wiele mniejszy, przez co wymuszone jest używanie razem z nią scoutów T1, których radar przekaże namiary przeciwników do komputerków Auror. Najlepiej budować Aurory i scouty w stosunku 2:1. Scouty Aeon także są poduszkowcami dzięki czemu wspierają działania Auror też na wodzie. Laser Aurory mimo dużej mocy jest dość wolno-strzelny przez co jest podatny na ataki micrujących labów. Ponadto podczas prowadzenia ognia Aurora traci większość swojej mobilności. Po trzecie posiada bardzo skąpy pancerz. Jest przez to w bezpośredniej wymianie ogniowej na bliskiej odległości skazana na porażkę. Połączenie tych 3 cech daje nam bardzo ciekawą kombinację która w niektórych sytuacjach okazuje się niszczycielską siłą, a w innych nieużytecznym złomem. By osiągnąć dobre rezultaty trzeba się nauczyć kierować Aurorą, wiedzieć kiedy strzelać do przeciwnika a kiedy się cofać. Aurora jest bardzo wyrafinowaną bronią jak np. miecz świetlny o dwóch ostrzach. Dobrze wykorzystany owocuje niesamowicie niszczycielskim efektem. Źle użyty powoduje samookaleczenie się.


Health: 140hp
Economy: mass: 52 , energy: 260 , build time: 0:13
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-Disruptor Cannon (Direct Fire, Normal): 26.67 dps, range: 0 (0.0m) - 26 (508m), area damage radius: 0 (0.0m)


Aeon T1 Mobile Anti-Air Gun: Thistle - mobil AA T1

Mobilne działko przeciw lotnicze. Dobre do odpędzania bombowców T1 od jednostek lądowych. Trzymaj je blisko innych jednostek lądowych ale nie wysyłaj bezpośrednio na front, bo stracisz je bezsensownie. Warto posiadać małą ilość tych jednostek ale moim zdaniem lepiej inwestować w myśliwce T1.


Health: 200hp
Economy: mass: 28 , energy: 140 , build time: 0:07
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-Sonic Pulse Battery (Anti Air, Normal): 15.00 dps, range: 0 (0.0m) - 32 (625m)


Aeon T1 Mobile Light Artillery: Fervor - mobil arty T1

Mobilna altyleria T1. Dobra jednostka do wspierania naszych czołgów, często jest bardzo przydatna. Ma największy zasięg ze wszystkich jednostek lądowych T1. Jej głównym zadaniem jest niszczenie Punktów Obronnych T1, bardzo dobrze spisuje się w tej roli ponieważ ostrzeliwuje PD nie wchodząc w ich zasięg. Jej pociski mają bardzo dużą siłę rażenia, mimo wysokiego łuku balistycznego i wolnej prędkość pocisków, jest bardzo efektywna przeciwko jednostką stojącym w miejscu. Potrafi zniszczyć nawet jednostki szturmowe T2.


Health: 150hp
Economy: mass: 36 (+0), energy: 180 (+0), build time: 0:09
max speed: 2.7 (52.7m/s)
Weapons:
-Concussion Artillery (Artillery, Normal): 100.00 dps, range: 5 (97.7m) - 30 (586m), area damage radius: 0.5 (9.8m)


Aeon T2 Heavy Tank: Obsidian - tank T2, czołg T2

Obsidian jest drogim i ciężkim czołgiem T2. W bezpośrednim starciu żadna jednostka T2 nie ma z nim szans. Jego pancerz razem z osłoną daje mu najlepszą wytrzymałość, a broń najsilniejszą siłę ognia ze wszystkich jednostek T2. Ale gdzie tu wady? Jego tarcza pobiera dwa razy więcej energii niż w podstawce (-10), co może okazać się bardzo kłopotliwe w niektórych sytuacjach. Jeśli chodzi o uzbrojenie tu sprawa jest inna. Jego Quantum Cannon posiada w sumie największą siłę ognie ze wszystkich jednostek T2 - 120dps, posiada jednak też mały zasięg. Jest bardzo dobrą bronią przeciw innym jednostką T2 jednak jest totalnie nie efektywne w walce z jednostkami T1! Strzela tylko co 4 sekundy co sprawia, że jest bardzo podatne na microwanie, ale główną jego wadą jest to, że trafienie z tego działka zadaje aż 480 obrażeń! Najlepiej opancerzoną jednostką T1 jest UEF T1 Medium Tank: MA12 Striker, który posiada 300hp. Po jednym trafieniu przez Obsidian'a Striker wylatuje w powietrze, ale prawie połowa obrażeń zadanych przez aeońca idzie do piachu. Ja niweluje tą wadę dając mu obstawę amfibii T2 Blanze. Zadają one mniejsze obrażenia ale ich działka są bardzo szybkostrzelne i mają przyzwoity zasięg.


Health: 900hp
Shield: 1600hp regen rate: 2hp/s
Economy: mass: 360 , energy: 1800 , build time: 0:40
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
- Quantum Cannon (Direct Fire, Normal): 120.00 dps, range: 0 (0.0m) - 20 (391m), area damage radius: 0 (0.0m)


Aeon T2 Assault Tank: Blaze - assault tank T2,amfibia T2

"Lepsza wersja Aurory" tak określił Blaze'a Łopatnik i miał rację. Tak samo jak Aurora ma zasięg większy od swoich odpowiedników i od własnego pola widzenia. Tak samo jak Aurora posiada lekki pancerz jak na swoje standardy. I tak samo jak Aurora jest amfibią.


Health: 1050hp
Economy: mass: 220 (+0), energy: 1320 (+0), build time: 0:22
max speed: 3.7 (72.3m/s)
Weapons:
-Quantum Autoguns (Direct Fire, Normal): 50.00 dps, range: 0 (0.0m) - 23 (449m), area damage radius: 0 (0.0m)


Aeon T2 Mobile AA Flak Artillery: Ascendant - mobil AA T2

Mobil AA T2 Aeon jest praktycznie kopią mobil AA T2 serków. Posiada takie same statystyki, jedyna różnica to wygląd i nazwa. Tak jak inne mobilne AA T2 dobrze radzi sobie z jednostkami lotniczymi T2 i T1. W przeciwieństwie do mobil AA T1 nie jest już jednostką mającą za zadanie odstraszać wrogie siły powietrzne. Teraz ma je niszczyć. Posiada sporą siłę ognia i atak obszarowy. Jest też amfibią dzięki czemu można nią osłaniać inne amfibie lub okręty nie posiadające dobrego AA. Jest też dużo szybsza niż odpowiedniki Cyb i UEF.


Health: 1000hp
Economy: mass: 160 , energy: 800 , build time: 0:20
max speed: 3.6 (70.3m/s)
Weapons:
-Fizz Launcher (Anti Air, Normal): 144.00 dps, range: 0 (0.0m) - 40 (781m), area damage radius: 4 (78.1m)


Aeon T2 Mobile Missile Launcher: Evensong - mml, mobilna wyrzutnia rakiet T2

Mobilna wyrzutnia rakiet T2 Aeon służy głównie do niszczenia wrogich umocnień. Warto posiadać kilka jednostek tego typu, gdyż w razie natknięcia się na wrogie punkty obronne T2 można z ich pomocą zniszczyć je bez strat. To taka mobilna artyleria T2. Nie przesadzaj jednak z ich ilością, ponieważ nie nadaje się do walki z ruchomymi przeciwnikami. Wynika to z tego iż w FA pociski rakietowe stały się wolniejsze i straciły zdolność auto-naprowadzania na ruchomy cel.


Health: 750hp
Economy: mass: 200 , energy: 1500 , build time: 0:25
max speed: 2.7 (52.7m/s)
Weapons:
-Serpentine Missile (Missile, Normal): 40.00 dps, range: 3 (58.6m) - 60 (1.17km), area damage radius: 1 (19.5m) tactical missile: 400 damage


Aeon T2 Mobile Shield Generator: Asylum - mobil shield T2, mobilna tarcza T2

Bardzo użyteczna jednostka. Otacza sie w miare silną tarczą o średnim zasięgu działania i szybkiej regeneracji. W odpowiedniej ilości potrafi sprawić, że armia poruszająca się w zwartej formacji nie poniesie żadnych strat w starciu z podobną armią przeciwnika. Przydaje się zarówno w ataku (osłania przed PD T2 i artylerią), jak i w obronie (osłania budujących umocnienia inżynierów lub polowe generatory tarcz gdy ich osłona padnie, do czasu ponownego załadowania się). Jest też amfibią dzięki czemu może osłaniać nasze okręty.


Health: 100hp
Shield: 5000hp size: 16 (312m), regen rate: 65hp/s
Economy: mass: 144 , energy: 1080 (-125), build time: 0:18
max speed: 4 (78.1m/s)


Aeon T3 Heavy Assault Bot: Harbinger Mark IV - SAB, bot T3

Ciężki robot szturmowy Aeon jest pośrednim ogniwem pomiędzy tanszymi oblężniczmi botami T3 i droższymi opancerzonymi botami T3 Cyb i UEF. Jak na bota T3 nie jest ani drogi ani tani. Posiada uzbrojenie najwyższej klasy w niczym nie ustępujący uzbrojeniu opancerzonych botów. Jest od nich jednak mniej wytrzymały mimo iż posiada osobistą tarczę. Może też naprawiać jednostki lub odsysać złom z pola walki, co może czasami przesądzić o zwycięstwie w zaciętym boju. I moim zdaniem jest najładniejszą jednostką w grze posiadającą przepiękną animację ruchu :P

W aktualnej wersjii gry (3499) występuje bug mocno osłabiający Zwiastuna. Pociski zadające obrażenia obszarowe, czyli tak zwany splash uszkadzają jednocześnie tarczę i pancerz bota. Np. strzał z altylerii T3 Aeon zada 1425dmg jednocześnie i osłonie i pancerzowi.


Health: 2000hp
Shield: 3900hp regen rate: 9hp/s
Economy: mass: 840 , energy: 9600 (-25), build time: 1:00
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-High Intensity Laser (Direct Fire, Normal): 375.00 dps, range: 0 (0.0m) - 28 (547m)


Aeon T3 Mobile Heavy Artillery: Serenity - mobil arty T3

Artyleria T3 służąca do ostrzału nieprzyjacielskich umocnień, spisuje się w tym zadaniu dobrze, można użyć ją też do ostrzału nieprzyjacielskich wojsk, jednak ze skutkami takiego ostrzału jest różnie. W przeciwieństwie do arty T3 innych frakcji, Spokój może prowadzić ogień w ruchu, jednak okupuję te zdolność małym promieniem rażenia pocisków. Po za tym Serenity posiada lekki pancerz dlatego warto jest przydzielić jej do obrony mobil AA T2 i mobil shield T2.


Health: 900hp
Economy: mass: 800 , energy: 8000 , build time: 1:20
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
-Sonance Artillery (Artillery, Normal): 71.25 dps, range: 0 (0.0m) - 90 (1.76km), area damage radius: 3 (58.6m)


Aeon T3 Shield Disruptor: Absolver - anty shield tank T3

Absolver jest lekko opancerzoną amfibią z jedyną w swoim rodzaju uzbrojeniem. Jej broń zadaje olbrzymie obrażenia osłoną przeciwnika, jednak nie zadaje prawie żadnych obrażeń normalnemu pancerzowi. To czyni z niej jednostkę wsparcia armii, a dzięki temu, że jej broń ma daleki zasięg (tyle co sniper bot) może wspierać nasze jednostki szturmowe nie biorąc bezpośredniego udziału w walce. Standardowo nie widuje się jej na polu walki jednak nie należy o niej zapominać o jej istnieniu gdyż w niektórych sytuacjach kilka jednostek tego typu mogą rozproszyć plan przeciwnika jak jego osłony. Używa się ich gry przeciwnik stosuje na szeroką skalę jednostki z tarczami np. Tytany, Zwiastuny, Bulwarki, Athanahmy i wiele innych, a także gdy przeciwnik osłania swój bunkier polowymi generatorami tarcz.


Health: 1200hp
Economy: mass: 420 , energy: 4800 , build time: 1:00
max speed: 3.5 (68.4m/s)
Weapons:
-Shield Disruptor Cannon (Direct Fire, Normal): 2.50 dps, 650.00 dps to shields, range: 0 (0.0m) - 60 (1.17km), area damage radius: 0 (0.0m)


Aeon T3 Sniper Bot: Sprite Striker - sniper

Sniper Aeonów posiada gorsze uzbrojenie niż Seraphimów ale mimo to nadal jest bardzo przydatny. W większej ilości niszczy jednostki nieprzyjaciela nim ten zdąży do niego podejść. Jest też przydatny w oblężeniach bunkrów o ile nieprzyjaciel nie posiada artylerii. Strzela co 10 sek potężnym promieniem energetycznym, dlatego najlepiej celować nim w jednostki T2 i T3 niż T1. Podczas prowadzenia ognia nie może się poruszać.


Health: 450hp
Economy: mass: 800, energy: 8000, build time: 1:20
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-Heavy Disruptor Cannon (Direct Fire, Normal): 130.00 dps, range: 0 (0.0m) - 70 (1.37km), area damage radius: 0 (0.0m)
projectile: 1300 damage

Jednostki powietrzne.


Aeon T1 Air Scout: Mirage - air scout T1, zwiadowca T1

Informacja jest czasami najcenniejszym surowcem na polu bitwy. Air scout T1 jest twoim podstawowym źródłem informacji o polu bitwy w początkowych fazach gry. W swojej roli sprawdza się dobrze. Jest szybki, tani i posiada duże pole widzenia.


Health: 29hp
Economy: mass: 40 (+0), energy: 1600 (+0), build time: 0:02
Intel: vision radius: 42 (820m)
speed: 17 (332m/s) - 20 (391m/s)


Aeon T1 Interceptor: Conservator - fighter T1, myśliwiec T1

Myśliwiec T1 różniący się od odpowiedników innych frakcji praktycznie tylko wyglądem. Podstawowy środek do zwalczania nieprzyjacielskich jednostek powietrznych T1. Jest w miarę tani, dzięki czemu możemy wyprodukować ich całą hordę, która skuteczne niszczyć będzie też nieprzyjacielskie maszyny powietrzne T2 (oprócz świetnych myśliwców T2 Aeon)


Health: 285hp
Economy: mass: 50 , energy: 2250 , build time: 0:02,7
speed: 10 (195m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
-2xSonic Pulse Battery (Anti Air, Normal): 24.00 dps, range: 0 (0.0m) - 25 (488m)


Aeon T1 Attack Bomber: Shimmer - bomber T1, bombowiec T1

Bombowiec skuteczny przeciwko zgrupowaniom nieprzyjacielskich jednostek. Możesz go użyć też do niszczenia nieosłoniętych, oddalonych od bazy mexów przeciwnika. Nie nadaje się natomiast do atakowania baz przeciwnika z wieżyczkami AA. Zawsze dawaj mu wsparcie myśliwców T1, ponieważ bez nich nawet pojedyńcze myśliwce nieprzyjaciela mogą szybko uporać się z grupą twoich bombowców. Posiada też radar krótkiego zasięgu dzięki któremu nie traci z oczu swoich celów gdy nawraca po zrzucie bomby. Jego bomby zadają mniejsze obrażenia niż ataki bombowców innych frakcji ale działają na dużym obszarze i na chwilę wyłączają nieprzyjacielskie jednostki dzięki efektowi EMP.


Health: 205hp
Economy: mass: 100, energy: 2250, build time: 0:02,7
speed: 10 (195m/s) - 10 (195m/s)
Weapons:
-Graviton Bomb (Bomb, Normal): 100.00 dps, range: 0 (0.0m) - 40 (781m), area damage radius: 4 (78.1m)
bomb: 200 damage


Aeon T1 Light Air Transport: Chariot - tran T1, transportowiec T1

Transportowiec nadający się bardziej do misji cywilnych niż wojskowych. Głównie z tego powodu iż wyładowuje jednostki na bardzo małej powierzchni, przez co mogą zostać zmasakrowane przy użyciu lekkiej broni obszarowej np. mobilnej artylerii T1. Transportowce Aeon zabierają więcej jednostek T2 niż transportowce innych frakcji.

Transportuje:
-6 jednostek T1
-3 jednostki T2
-1 jednostkę T3


Health: 825hp
Economy: mass: 120 (+0), energy: 4800 (+0), build time: 0:40
speed: 0 (0.0m/s) - 10 (195m/s)

UWAGA! Jednostki będące w transporterach także odnoszą obrażenia zadane transportowcowi przez broń obszarową.


Aeon T2 Air Transport: Aluminar - tran T2, transportowiec T2

Aluminar nie jest najlepszym transportowcem T2, ale nie jest też najgorszym. Dobry do przemieszczania dużych grup wojsk naziemnych na duże i średnie odległości. Posiada 4 lekkie działka przeciwlotnicze, ale nie łudź się że poradzi sobie z wrogimi myśliwcami dlatego daj mu osłonę kilku własnych myśliwców.

Transportuje:
-12 jednostek T1
-6 jednostek T2
-2 jednostki T3


Health: 3150hp
Economy: mass: 300, energy: 12000, build time: 1:00
speed: 0 (0.0m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
-4xSonic Pulse Battery (Anti Air, Normal): 7.20 dps, range: 0 (0.0m) - 20 (391m)


Aeon T2 Guided Missile: Mercy - mercy, łaska

Na początku był patch do SC wprowadzający średnie bombowce T2 dla Cybran i UEF, a także latającą jednostkę kamikadze Aeon: Mercy. W krótkim czasie okazało się, że jednostka jest mocno przesadzona, Aeon jechał nią wrogie ACU/expy/linie obronne jak chciał. Pojawił się gatunek gracza psełdo-Aeon będący w rzeczywistości zgrają patałachów jadących lepszych graczy od siebie Łaskami. Reszta graczy czuła się tak:
Cytat:
i jeszcze te pier**** bugi i nooby co krzycza ze jestem lamą jesli uzywam mercy.


prowadzilismy z matizem i dunmerem testy, m in merci vs t3 air
1 merci rozwalil 15 t3 gunshipow ( 40 w zbiorowisku bylo )
15 merci rozwalilo chyba 50 t3 intow


mercy rakiety t2 aeon, bardzo dobre. 6 takich rozwali sra wiec mozecie juz sie chowac i srać po gaciach. a obrona samego acu tez nie oznacza wygranej. ftw!

Cytaty z naszego forum.
Potem wyszedł patch osłabiający Mercy i wszyscy gracze Supreme Commander znów grali długo i przyjemnie. Teraz wyszło FA które wzmocniło wszystkie jednostki powietrzne w grze a obrona AA zadaje większe DPS. Ale Łaska została taka jaka była, w skutek czego nikt już jej nie używa ponieważ byle pierdnięcie strąca tą powolną parówkę z nieba. Myśliwce są teraz o wiele skuteczniejsze dlatego zapomnij o stosowaniu Mercy jeśli przeciwnik ma jakiekolwiek AA albo choćby kilka myśliwców T1. Popsuli Łaski, oj popsuli, może jakiś patch doprowadzi je z powrotem do stanu używalności. Na razie można ich użyć w przypadku gdy twoje myśliwce totalnie rozniosą nieprzyjacielską osłonę powietrzną, a wróg nie posiada wieżyczek AA. Wtedy szybko przydzielamy wolnych inżynierów do fabryki T2 Air, pompujemy Łaski i "mercujemy" wrogiego comma jak za czasów SC. Lub gdy przeciwnik jest totalnym noobem i nie posiada żadnego AA. Po za tymi przypadkami o używaniu Mercy zapomnij.


Health: 10hp
Economy: mass: 300 (+0), energy: 6000 (+0), build time: 0:50
speed: 10 (195m/s) - 10 (195m/s)
Weapons:
-Kamikaze (Kamikaze, Normal): 2400 damage, area damage radius: 3 (58.6m)


Aeon T2 Combat Fighter: Swift Wind - fighter T2, myśliwiec T2

W przeciwieństwie do innych frakcji, które posiadają samoloty szturmowe T2, przeznaczone zarówno do walki z jednostkami powietrznymi jak i naziemnymi Aeon zrezygnował z samoloty myśliwsko/bombowego na korzyść samolotu czysto myśliwskiego. Czy to posunięcie działa na korzyść, czy stratę Aeonu, można by spekulować bez końca. Jedno jest pewne. Fighter T2 Aeon ma zdecydowaną przewagę w walce powietrznej ze swoimi przeciwnikami. W prawdzie posiada lżejszy niż jego oponenci pancerz, a także nie prześciga ich pod względem uzbrojenia, jednak dzięki temu jest od nich znacząco szybszy i zwrotniejszy co jest kluczowym elementem podniebnych pojedynków, a na dodatek utrudnia zestrzelenie go przez naziemną AA. Jego główną zaletą i przewagą jest natomiast cena i czas budowy. Obie te cechy są znacząco niższe niż u swoich rywali, co przekłada się na znacznie większą ilość maszyn wysyłanych w bój. Dzięki tej maszynie Aeon osiąga znaczącą przewagę nad lotnictwem T2 swoich nieprzyjaciół.


Health: 800hp
Economy: mass: 200 , energy: 6000 , build time: 0:40
speed: 8 (156m/s) - 18 (352m/s)
Weapons:
-Light Displacement Missile (Anti Air, Normal): 150.00 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m), area damage radius: 0 (0.0m)


Aeon T2 Gunship: Specter - gunship

Gunship służy do atakowania nieprzyjacielskich wojsk. Bardziej przydaje się w obronie niż w ataku. Wrażliwy na ostrzał z nieprzyjacielskiej AA T2. Niestety jakiś kretyn z GPG spierdolił jego działko laserowe, uznając że obrażenia będą naliczane tylko przy bezpośrednim trafieniu, a potem wpadając na pomysł, że będzie ładnie wyglądać jeśli Widmo będzie trochę bardziej niecelne. W praktyce wyszło tak, że gunship może gówno zrobić jednostką poruszającym się bo co dziesiąty strzał zadaje obrażenia!

Trick: Widmo prowadzi najcelniejszy ogień gdy jego cel znajduje się w odległości jego maksymalnego zasięgu. Na szczęście AI Spectera automatyczne próbuje ustawić się w takiej odległości od przeciwnika. Dlatego by uzyskać jak najlepsze efekty należy pozostawić gunshipa samemu sobie i nie wtrącać się gdy wykonuje swoją robotę. Najbardziej żałosne efekty natomiast osiąga on gdy jego cel znajduje się bezpośrednio pod nim. Około co 20 strzał trafia.


Health: 1060hp
Economy: mass: 300 (+0), energy: 6000 (+0), build time: 0:50
speed: 3 (58.6m/s) - 12 (234m/s)
Weapons:
-Quad Light Laser (Direct Fire, Normal): 65.00 dps, range: 0 (0.0m) - 22 (430m)


Aeon T2 Torpedo Bomber: Skimmer - torpedo bomber T2, bombowiec torpedowy T2

Bombowiec torpedowy Aeonu, jak każdy inny torpedo bomber bardzo dobrze wspiera nasze siły w walce z flotą przeciwnika. Podczas jednego nalotu wypuszcza on 2 głębinowe "krążki" i przeładowuje się podczas nawracania. Jest to bardzo skuteczna strategia ataku zapewniająca jak największe straty przeciwnika przy minimalnych stratach własnych. Dzięki posiadania sonaru i ataku torpedami a nie bombami może on atakować jednostki znajdujące się pod wodą. Jest też tani, co ostatecznie przesądza jego przewagę nad gunshipem T2 w zwalczaniu nieprzyjacielskiej floty.


Health: 820hp
Economy: mass: 240 , energy: 4800 , build time: 0:40
speed: 13 (254m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
-Harmonic Depth Charge (Anti Navy, Normal): 60.00 dps, range: 4 (78.1m) - 42 (820m), effective range: 19 (371m)
projectile: 375 damage


Aeon T3 AA Gunship: Restorer - gunship AA T3

Dość kontrowersyjna jednostka. Ze swojego przeznaczenia, lepiej spisuje się w obronie niż ataku. Jest najlepiej opancerzoną nie-eksperymentalną jednostką powietrzną w grze. Mimo iż jest nazwana gunshipem AA jest po prostu zwykłym gunshipem z średniej jakości bronią do atakowania jednostek naziemnych i z bardzo dobrą obroną AA, ale radzę nie używaj jej jako podstawowego środka do obrony przed nieprzyjacielskimi jednostkami powietrznymi. Do tego zadania jest zbyt powolna a jej rakiety AA okazują się niewystarczające. Dobrze sprawdza się natomiast w wspieraniu naszych myśliwców T3 w walce z nieprzyjacielskimi fighterami T3. Dlaczego? AI myśliwców jest tak zaprogramowane by najpierw atakować bombowce, potem gunshipy, następnie myśliwce i zwiadowców. Nieprzyjacielskie myśliwce skupią swój ogień na naszych gunshipach, zestrzelenie ich dzięki ich świetnemu pancerzowi zajmie im trochę czasu, w którym nasze własne samoloty zdążą mocno przerzedzić siły przeciwnika. Dzięki pancerzowi też, dobrze spisuje się w niszczeniu nieprzyjacielskiego AA, lub odciągania jego ognia od naszych bombowców. Podsumowując jednostka dobrze spisuje się w wspieraniu naszego lotnictwa T3, ale tworzenie z niej głównej formacji lotniczej naszej armii okazało by się nieefektywne. Ponadto jest o wiele tańsza i buduje się szybciej od zwykłych gunshipów T3 innych frakcji. Niestety jej działko pokładowe jest spie******* tak samo jak działko gunshipa T2.


Health: 7200hp
Economy: mass: 1200 , energy: 20000 , build time: 1:20
speed: 3 (58.6m/s) - 10 (195m/s)
Weapons:
-Quad Light Laser (Direct Fire, Normal): 160.00 dps, range: 0 (0.0m) - 25 (488m)
-2xealot AA Missile (Anti Air, Normal): 65.00 dps, range: 0 (0.0m) - 60 (1.17km)


Aeon T3 Air-Superiority Fighter: Corona - fighter T3, myśliwiec T3, supermyśliwiec

Myśliwce T3 są niesamowicie szybkimi i zwrotnymi maszynami służącymi do zwalczania maszyn powietrznych przeciwnika. Strąca samoloty niższego poziomu, że aż miło patrzeć. W większej grupie jest też zdolny do zestrzelania powietrznych jednostek experymentalnych!


Health: 2500hp
Economy: mass: 400 (+0), energy: 20000 (+0), build time: 0:50
speed: 8 (156m/s) - 25 (488m/s)
Weapons:
-Displacement Cannon (Anti Air, Normal): 405.00 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m)


Aeon T3 Spy Plane: Seer - scout T3, zwiadowca T3

Odpowiednik zwiadowcy T1, w standardach T3. Dodatkowo posiada onimi sensory zdolne przełamać nieprzyjacielski stealh.

Health: 1050hp
Economy: mass: 195 (+0), energy: 5000 (+0), build time: 0:15
Intel: vision radius: 64 (1.25km), radar radius: 96 (1.88km), omni radius: 30 (586m)
speed: 25 (488m/s) - 30 (586m/s)


Aeon T3 Strategic Bomber: Shocker - bomber T3, bombowiec T3

Bombowiec T3 służący do niszczenia wszystkiego co porusza się po lądzie i wodzie. Zasady wykorzystania są takie same jak w przypadku bombowca T1, jednak tym cackiem można się pokusić o atakowanie nieosłoniętych części bazy przeciwnika. Posiada radar.


Health: 3800hp
Economy: mass: 2100 (+0), energy: 70000 (+0), build time: 2:20
speed: 15 (293m/s) - 18 (352m/s)
Weapons:
-Quark Bomb (Bomb, Normal): 690.00 dps, range: 0 (0.0m) - 90 (1.76km), effective range: 25 (488m), area damage radius: 4 (78.1m)
bomb: 3450 damage


Aeon T3 Torpedo Bomber: Solace - torpedo bomber T3, bombowiec torpedowy T3

To taki odpowiednik bombowca torpedowego w technologi T3. Niweluje on wadę Aeon'u polegającą na braku ciężkich jednostek szturmowych T3, mogących poruszać się pod wodą. Podczas jednego nalotu wypuszcza 4 ciężkie torpedy które następnie rozdzielają się na chmarę mniejszych. Zablokowanie takiego ataku przez systemy anty-torpedowe jest bardzo trudne.


Health: 3750hp
Economy: mass: 1650 , energy: 27500 , build time: 1:50
speed: 18 (352m/s) - 20 (391m/s)
Weapons:
-Torpedo Cluster (Anti Navy, Normal): 160.00 dps, range: 4 (78.1m) - 42 (820m)
torpedo: 500 damage

Jednostki floty morskiej

Aeon T1 Frigate: Beacon Class - frigate, fregata

Z założenia podstawowa jednostka marynarki, używana głównie do zwiadu, z radarem i sonarem. Ale jak jest naprawdę? Niewypał. Kolejna spie******* jednostka. Czemu? Fregaty innych frakcji są uniwersalnymi jednostkami nawodnymi, z uzbrojeniem ziemia-ziemia i AA. Aeon jednak postanowił usunąć ze swojej fregaty działko AA, ale w zamian nie otrzymał nic. Fregata posiada gorsze uzbrojenie i pancerz niż odpowiedniki Cyb i UEF, a na dodatek jest od nich droższa w produkcji! Posiada natomiast nędzną obronę anty torpedową, która w sumie gówno jej daje.


Health: 1800hp
Economy: mass: 290 , energy: 2900 , build time: 1:12,5
max speed: 6 (117m/s)
Weapons:
-2xQuantum Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 28.00 dps, range: 0 (0.0m) - 31 (605m), area damage radius: 1 (19.5m)


Aeon T1 Attack Boat: Shard - boat AA, łódź AA

O ile fregata Aeon daje ciała, o tyle łódź AA spisuje się już całkiem dobrze. Jest mała szybka i zwrotna przez co stanowi trudny cel. Posiada przyzwoite uzbrojenie AA. Można ją użyć w większej grupie do ochrony niszczycieli, jeśli jeszcze nie posiadamy krążowników.


Health: 750hp
Economy: mass: 120 , energy: 1200 , build time: 0:40
max speed: 8 (156m/s)
Weapons:
-Sonic Pulse Battery (Anti Air, Normal): 25.00 dps, range: 0 (0.0m) - 48 (938m)


Aeon T1 Attack Submarine: Sylph - sub T1

Sub T1 służy głównie do polowania na nieprzyjacielskie suby T1 i fregaty, niszczenia wrogich stoczni i amfibii. Sub T1 Aeon, nie jest najwybitniejszą jednostką tego typu, posiada średnie opancerzenie i uzbrojenie, ale nie posiada pokładowego działka i niestety nie nadrabia tej straty niczym.


Health: 550hp
Economy: mass: 400 , energy: 3200 , build time: 1:20
max speed: 6 (117m/s)
Weapons:
-Chrono Torpedo (Anti Navy, Normal): 37.50 dps, range: 0 (0.0m) - 32 (625m)


Aeon T2 Cruiser: Infinity Class - crusier, krążownik

Nieodłączna część zgrupowania jednostek mogących nazywać się flotą. Jego zadanie to zapewnienie ochrony AA flocie, z czego wywiązuje się bardzo sumiennie. Posiada też obronę anty-rakietową dzięki czemu flota staje się odporna na ataki taktycznych rakiet przeciwnika.
A teraz porównanie z jednostkami innych frakcji. Wychodzi z niego jednoznacznie, że... krążownik Aeonu to pływające gówno a ktoś zajmujący się balansem jednostek Aeon w GPG jest debilem. Dlaczego? Podstawowym zadaniem crusireów tak jak już napisałem jest zapewnienie AA. Tu nie mam się do czego przyczepić. Drugim zadaniem krążowników jest ostrzał nieprzyjacielskiego wybrzeża rakietami. Ale nasz crusier nie posiada rakiet! Krążowniki Seraphimów i UEF posiadają lekki pancerz i wyrzutnie rakiet dalekiego zasięgu. W krążownikach Aeonu i Cybran nie ma wyrzutni ale za to zamontowano działka pokładowe. O ile do działek Cybran nic nie mam, to działko które otrzymali Aeonowie jest: niecelne, krótkiego zasięgu, z małymi obrażeniami i w ogóle do bani.


Health: 3250hp
Economy: mass: 2000 , energy: 18000 , build time: 3:20
max speed: 4.5 (87.9m/s)
Weapons:
-Quantum Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 70.00 dps, range: 0 (0.0m) - 60 (1.17km), area damage radius: 1 (19.5m)
-2xZealot AA Missile (Anti Air, Normal): 300.00 dps, range: 0 (0.0m) - 75 (1.46km)


Aeon T2 Destroyer: Exodus Class - destroyer, niszczyciel

Destroyer idealnie uzupełnia braki krążownika. Doskonale walczy z innymi niszczycielami i łodziami podwodnymi. Można go użyć do ostrzału wybrzeża jednak ma ograniczony zasięg, dlatego trzeba się w takiej sytuacji liczyć z ogniem nieprzyjaciela. Posiada najcięższy pancerz ze wszystkich niszczycieli i dwa rodzaje broni podwodnych dających mu przewagę w starciu z innymi niszczycielami i łodziami podwodnymi. Ma też na wyposażeniu bardzo wydajny system obrony anty-torpedowej.


Health: 7500hp
Economy: mass: 2250 , energy: 15000 , build time: 4:10
max speed: 5 (97.7m/s)
Weapons:
-Oblivion Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 212.00 dps, range: 0 (0.0m) - 80 (1.56km), area damage radius: 1 (19.5m)
-Harmonic Depth Charge (Anti Navy, Normal): 106.06 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m), effective range: 39 (762m)
-Chrono Torpedo (Anti Navy, Normal): 75.00 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m)


Aeon T2 Submarine Hunter: Vesper - sub T2

Odpowiednik suba T1 w technologi T2. Skuteczny w koszeniu wszystkich jednostek floty T1, polowaniu na krążowniki i (w większej grupie) niszczenia lotniskowców lub pancerników. W porównaniu z jego odpowiednikiem u Cybran ma cięższy pancerz i wydajniejsze systemy obrony anty-torpedowej.


Health: 1800hp
Economy: mass: 1100 , energy: 8800 , build time: 1:50
max speed: 6.5 (127m/s)
Weapons:
-Chrono Torpedo (Anti Navy, Normal): 90.00 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m)


Aeon T3 Battleship: Omen Class - battleship, pancernik

Najdroższa nie-eksperymentalna jednostka Oświecenia. Jego zadanie to zwalczanie przeciwnika ogniem bezpośrednim z dużej odległości. Idealny do ostrzału baz przeciwnika. Na pokładzie ma zamontowany system obrony anty-rakietowej. Niestety jakiś debil z GPG znowu spier***** balans i działa Omena mają nie wiedzieć czemu krótszy zasięg niż jego odpowiedników u innych frakcji. Na dodatek nie posiada AA.


Health: 48000hp
Economy: mass: 11250 (+0), energy: 75000 (+0), build time: 12:30
Weapons:
-3xOblivion Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 169.49 dps, range: 0 (0.0m) - 100 (1.95km), area damage radius: 2


Aeon T3 Missile Ship: Torrent Class - missile ship, statek rakietowy

Ktoś w SC jednak zdołał zauważyć, że Aeon z powodu braku wyrzutni rakiet na krążownikach nie może skuteczne atakować głębi lądu z pomocą floty (u Cybran ten problem nie występuje ponieważ mają chodzące po lądzie niszczyciele). Zamiast dać Aeon'owi tę wyrzutnię rakiet, kolesie z GPG ubzdurali sobie, że jedną z nowych jednostek Aeon będzie statek służący do atakowania lądu, zamiast jakiejś naprawdę nowej jednostki. Mogło wyjść całkiem przyjemnie ale debile z GPG znowu spie******* sprawę w efekcie czego Aeon dostał statek mający tylko wyrzutnię rakiet, z siłą ognia 2 krążowników Seraphimów ale kosztujący tyle co 5 takich statków! This is madness! Statek posiada 4 niezwykle wydajne systemy obrony anty-torpedowej, tylko po cholerę mu one skoro jego zadaniem nie jest walczyć z łodziami podwodnymi, a samolotów torpedowych i tak nie zestrzeli skoro nie posiada żadnego AA?! Lekko pocieszający jest fakt, że jego rakiety mają dalszy zasięg niż rakiety zwykłych krążowników T2. Ale prawdopodobnie właśnie z tego powodu pancerniki Aeonu mają zmniejszony zasięg dział. Po co komu statek który z założenia miał wyeliminować jedną absurdalnie niesprawiedliwą wadę frakcji, skoro stworzył drugą?


Health: 15000hp
Economy: mass: 9900 (+0), energy: 99000 (+0), build time: 11:00
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-2xSerpentine Tactical Missile Rack (Missile, Normal): 250.00 dps, range: 25 (488m) - 200 (3.91km), area damage radius: 5 (97.7m)
tactical missile: 1000 damage


Aeon T3 Aircraft Carrier: Keefer Class - carrier, lotniskowiec

Pierwsze zadanie lotniskowca to przenoszenie i budowa nowych jednostek powietrznych wspierających flotę. Drugie zadanie lotniskowca to zapewnienie skrawka przyjaznego lądu przyjacielskim samolotom. Na jego pokładzie automatycznie tankują i naprawiają się nasze uszkodzone maszyny. Bardzo zwiększa to ich "żywotność" i zdolność operacyjną na polu walki. Posiada też dobrą obronę AA, jednak lepsze uzbrojenie tego typu posiada o wiele tańszy crusier.


Health: 22000hp
Economy: mass: 4000 (+0), energy: 40000 (+0), build time: 4:26,6
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-2xZealot AA Missile (Anti Air, Normal): 120.00 dps, range: 0 (0.0m) - 75 (1.46km)


Aeon T3 Strategic Missile Submarine: Silencer - sub T3

Podwodna wyrzutnia nuków. Jej zadanie to pozostawanie w ukryciu i zaskoczenie przeciwnika pięknym grzybkiem eksplozji atomowej w jego bazie. Rakiety te są jednak droższe, wolniej się budują, posiadają ograniczony zasięg i mniejszą siłę rażenia niż nuki ze stacjonarnej wyrzutni. Dodatkowo sub T3 posiada też wyrzutnię rakiet taktycznych ale to raczej nieprzydatny bajer.


Health: 3750hp
Economy: mass: 10000 (+0), energy: 60000 (+0), build time: 8:20
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
-Long Range Cruise Missile (Missile, Normal): 200.00 dps, range: 15 (293m) - 128 (2.50km), area damage radius: 2 (39.1m)
tactical missile: 2000 damage
-Nuclear Warhead (Missile, Normal): , range: 128 (2.50km) - 1024 (20.0km), area damage radius: 0 (0.0m)
nuke: inner ring damage: 25000, inner ring radius: 30 (586m), outer ring damage: 500, outer ring radius: 40 (781m)
strategic missile:
health: 25hp, mass: 16800 (-40), energy: 1764000 (-4200), build time: 453600 (7:00)

Jednostki experymentalne.

Aeon EX Experimental Assault Bot: Galactic Colossus - GC, galactic collosus

Minimalnie droższy od Collosa Seraphimów, Święty Kolos posiada cięższy pancerz i słabsze uzbrojenie główne. Jego zadanie to miażdżenie armii i baz przeciwnika w bezpośrednim starciu. Na ramionach ma zamontowane chwytaki grawitacyjne dzięki którym może miotać mniejszymi od siebie jednostkami w powietrze, a nawet ściągać z nieba nieprzyjacielskie samoloty! W walce z jednostkami T3 i liniami PD najlepiej radzi sobie po prostu rozdeptując przeciwników na miazgę. Nie posiada AA, dlatego zawsze dawaj mu osłonę myśliwców. Może chodzić pod wodą.


Health: 99999hp
Economy: mass: 22500 (+0), energy: 281250 (+0), build time: 18:45
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
-Phason Laser (Direct Fire Experimental, Normal): 2500.00 dps, range: 2 (39.1m) - 40 (781m), area damage radius: 0.5 (9.8m)


Aeon EX Experimental Aircraft Carrier: CZAR - CAR, CZAR, czarek, latająca forteca, UFO

Jednostka przypominająca statki obcych z filmu "Dzień Niepodległości". Ma wiele zastosowań. Po perwsze jest latającym mobilnym lotniskiem, mogącym reperować, tankować, budować i przechowywać nasze samoloty wgłębi wrogiego terytorium. Po drugie jest silnie opancerzoną, ruchomą stacją ogniową z potężnym uzbrojeniem AA. Po trzecie i najważniejsze jest nosicielem potężnego lasera przewyższającego swoją mocą nawet ciosy mistrzów kung-fu z Chińskich filmów! Potrafi nim popielić całe armie, bazy i floty przeciwnika! Ale najlepiej radzi sobie z niszczeniem innych wrogich naziemnych jednostek eksperymentalnych. Zniszczenie GC, ML, Fatboya czy Megalitha to dla niego pestka. Uważaj nie jest jednak niezniszczalny, zagrożeniem dla niego są nieprzyjacielskie myśliwce T3 i wyrzutnie SAM T3. W SC był jednostką debilnie zaprojektowaną, powolną, jego laser był za silny z zbyt małym polem rażenia, z za lekkim pancerzem, jednak w FA jego wszystkie kretyńskie wady zostały skutecznie usunięte dzięki czemu stał się jednostką jaką miał być z założenia!

Trick: Jeśli palisz nim zgrupowania nieprzyjacielskich jednostek lub bazę, nie każ atakować celu który chcesz zniszczyć, lecz każ nadlecieć nad niego. Jeśli każesz zniszczyć jakąś jednostkę CZAR po wykonaniu zadania wyłączy swój laser, a włączenie go ponownie potrwa kilka cennych sekund. Jeśli nie każesz atakować jednostek a będą się znajdowały w pobliżu czarka laser będzie cały czas aktywny i nie wyłączy się po zniszczeniu jakiejś jednostki. W ten sposób osiągniesz 110% normy zniszczenia. :mryellow:


Health: 48000hp
Economy: mass: 45000 (+0), energy: 731250 (+0), build time: 37:40
speed: 0 (0.0m/s) - 8 (156m/s)
Weapons:
-Quantum Beam Generator (Direct Fire Experimental, Normal): 3333.33 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m), area damage radius: 4 (78.1m)
-4xZealot AA Missile (Anti Air, Normal): 230.77 dps, range: 0 (0.0m) - 64 (1.25km)
-2xFizz Launcher (Anti Air, Normal): 960.00 dps, range: 0 (0.0m) - 44 (859m), area damage radius: 3 (58.6m)
-2xHarmonic Depth Charge (Anti Navy, Normal): 37.50 dps, range: 0 (0.0m) - 50 (977m), area damage radius: 1.5 (29.3m)


Aeon EX Experimental Battleship: Tempest - tempest, burza, filiżanka

Wielki spodek lekko przypominający CZAR'a. Jest mobilną stocznia potrafiącą się zanurzyć. Niebezpieczna pod wodą przez swój ciężki pancerz, potężne wyrzutnie torped i świetne systemy anty-torpedowe. Swój potencjał pokazuje jednak dopiero na powierzchni, gdzie może skorzystać ze swojego wielkiego potężnego dalekosiężnego działa, potrafiącego wyrządzić naprawdę poważne straty w szeregach przeciwnika. Nie posiada AA dlatego lepiej jest dać jej obstawę małej floty mniejszych jednostek.


Health: 35000hp
Economy: mass: 28000 (+0), energy: 350000 (+0), build time: 13:20
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
-Oblivion Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 600.00 dps, range: 0 (0.0m) - 150 (2.93km), area damage radius: 5 (97.7m)
projectile: 6000 damage
-Heavy Chrono Torpedo (Anti Navy, Normal): 352.50 dps, range: 0 (0.0m) - 80 (1.56km)
torpedo: 235 damage


Aeon EX Experimental Resource Generator: Paragon - paragorn, GAME OVER

Cholernie drogi, strasznie długo budujący się experymentalny generator surowców. Bardzo trudno jest go zbudować, jednak gdy już go posiądziemy wszelkie ograniczenia przestają mieć znaczenie, ponieważ produkuje on niemal nieskończone ilości massy i energii. Jeśli zostanie zniszczony wywołuje eksplozję atomową.


Health: 5000hp
Economy: mass: 250200 (+10000), energy: 7506000 (+1000000), build time: 139:00
Weapons
-Death Weapon (Death, Normal):
nuke: inner ring damage: 35000, inner ring radius: 25 (488m), outer ring damage: 35000, outer ring radius: 25 (488m)

Mistrz Przemian Arhos niecierpliwie cię oczekuje...


PS. Czas budowy jednostek podany jest jako czas ich budowy w standardowych fabrykach bez żadnej asysty czyil np. Aurrory w fabryce T1. Czas budowy jednostek experymentalnych to czas ich budowy przez jednego inżyniera T3.
_________________
Ostatnio zmieniony przez LordDarthViadro Wto 22 Kwi, 2008 09:59, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pon 28 Sty, 2008 22:01   

A niech cie czuje się gorszy chociaż znowu z tym roleplayem zajechałeś :P
_________________
 
 
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1603
Skąd: brać warny?
Wysłany: Pon 28 Sty, 2008 22:12   

Viadero napisał/a:
Czas budowy jednostek experymentalnych to czas ich budowy przez jednego inżyniera T3.
nie powinno być przez jednego sACU... lepsze od jednego T3
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Pon 28 Sty, 2008 22:23   

Com napisał, napisałem.
_________________
 
 
 
Mihaó 
Medium Tank Driver


Nick w GPGNet: nie mam
Pomógł: 2 razy
Wiek: 15
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 137
Skąd: pod Poznaniem
Wysłany: Pon 28 Sty, 2008 22:51   

Świetne tylko nazwy jednostek mógłbyś napisać po polsku :mryellow:
_________________
 
 
 
kanar 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: kanar104
Klan: (S?)TFU
Pomógł: 9 razy
Wiek: 18
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 776
Skąd: Poznań
Wysłany: Pon 28 Sty, 2008 23:39   

hmm.... "Aeon T3 Strategic Missile Submarine: Tłumik" jakoś tak głupio brzmi :P
_________________

THIS
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Wto 29 Sty, 2008 00:31   

Wykorzystując moją wiedze z angielskiego najpewniej po angielsku to jest silencer, faktycznie to znaczy tłumik ale od pistolutu, raczej powinno się nazywać uciszacz czy cos w tym stylu.
_________________
 
 
kanar 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: kanar104
Klan: (S?)TFU
Pomógł: 9 razy
Wiek: 18
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 776
Skąd: Poznań
Wysłany: Wto 29 Sty, 2008 00:44   

i tak głupio brzmi :P . Podawałem przykład, a nie chciało mi się dużo kółkiem do góry kręcić :P większość nazw lepiej brzmi po angielsku więc lepiej zostawić tak jak jest. LDV sie napracowal i to widać - długie i (sądząc po treści) własne opisy, no i ciekawy tekst wprowadzający :mryellow:
_________________

THIS
 
 
 
Helios 
Interceptor

Nick w GPGNet: Nie posiadam
Wiek: 19
Dołączył: 24 Gru 2007
Posty: 65
Skąd: znienacka
Wysłany: Wto 29 Sty, 2008 08:16   

Cytat:
ale główną jego wadą jest to, że trafienie z tego działka zadaje aż 480 obrażeń!

Czy to jest wada Obsidiana????
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Wto 29 Sty, 2008 13:02   

chodzi mu o overkill, mógłby zadawać mniej ale szybciej
LDV: Dokładnie :)
_________________
Ostatnio zmieniony przez LordDarthViadro Wto 29 Sty, 2008 15:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Zbyszko 
LU's best friend


Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine
Pomógł: 7 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Cze 2007
Posty: 882
Skąd: Szamotuły
Wysłany: Wto 29 Sty, 2008 21:18   

Opis ogólnie mi się podoba, podziwiam Cię Viadro i oddaję pokłon, ale w opisie floty aż emanuje od Ciebie aura nienawiści i iście Aeońskiego fanatyzmu xD Ale GJ, szacun zią :P
_________________
www.jelcztv.za.pl <--- zapraszam

kaktus30 napisał/a:
Tylko aeoni mogli wymyślić takie dziwactwo co nie ma przodu ani tyłu, nie ma co, nie będę grał nimi xD


teh fre pr0n!!1!11oneone
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Wto 29 Sty, 2008 22:08   

Zbyszko napisał/a:
Opis ogólnie mi się podoba, podziwiam Cię Viadro i oddaję pokłon, ale w opisie floty aż emanuje od Ciebie aura nienawiści i iście Aeońskiego fanatyzmu xD Ale GJ, szacun zią :P


Gdybyś wiedział co mi na xf pisał o nich, i wogule o wadach Aeon to takie coś by cię nie dziwiło :P
_________________
 
 
Scorpio 
Atomic Submarine Janitor

Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion
Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 515
Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Pią 08 Lut, 2008 17:27   

Chetnie bym gral aeonami ale oni maja jakies dobre cechy bo same wady w nich widze?
_________________


Parametry mojego złoma:
Procek: C2Q Q8300
Grafa: GeForce GTS 250
Pamięć RAM: 4GB
 
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Pią 08 Lut, 2008 18:53   

Jak grasz Aeon to jesteś pro kozak, bo grasz tak porąbaną frakcją xD
_________________
 
 
 
Mihaó 
Medium Tank Driver


Nick w GPGNet: nie mam
Pomógł: 2 razy
Wiek: 15
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 137
Skąd: pod Poznaniem
Wysłany: Pią 08 Lut, 2008 19:27   

W opisie Aurory jest maluteńki błąd tzn.
LordDarthViadro napisał/a:
przez co jest podatny jest na ataki
jedno jest za dużo xD

PS. Podoba mi sie to porównanie na końcu xD
_________________
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  




Copyright 2009 by Kazu. All Rights Reserved.
Template SupCom2_cybran made by ozonex.pl and Oxygen
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group