Centrum Supreme Commander Polska Strona Główna
 


Poprzedni temat :: Następny temat
FA-Jednostki Seraphinów
Autor Wiadomość
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 15:44   FA-Jednostki Seraphinów

NAWIĄZANO POŁĄCZENIE. Odbieranie pakietów informacyjnych wywiadu UEF sekcji AMAZON M4I2, komórka wywiadowcza nr 501.
UWAGA! Poziom ważności: ŚCIŚLE TAJNE.


Jednostki inżynieryjne.

Seraphim Armored Command Unit - ACU, Comm

Comm jak comm, niewiele różni się od commów innych frakcji. Dobry w koszeniu jednostek T1, ale zawsze dawaj mu wsparcie i AA bo sam nie stanowi problemu dla wrogich bombowców T2. Gdy masz chwilę wytchnienia zbieraj nim złom. Po zamontowaniu ulepszeń prawdziwa maszynka do masakrowania przeciwnika.

Ulepszenia:
1) Plecy:
a) System akolacji zasobów. W podstawowej wersji daje 16 masy i 3000 energi. Po
ulepszeniu daje 32 masy i 6000 energi.
b) System nano-naprawczy. W podstawowej wersji dodaje +6000hp i +75.0hp/s
regeneracji.
Po ulepszeniu dodaje +20000hp i +150.0hp/s. W sumie to będzie 31500hp i 160.0hp/s. Comm nie do zajechania 8)
c) Teleport
e) Wyrzutnia rakiet taktycznych.
2) Lewe ramie
a) Zestaw inżynieryjny T2. Szybciej budujesz i możesz budować budynki T2, dodaje też +3000hp i +20.0hp/s ekstra.
Możesz ulepszyć do Zestawu inżynieryjnego T3
b) Refracting Chronotron Amplifier. Zwiększa obrażenia zadawane przez ACU i dodaje obrażenia obszarowe
3) Prawe ramie
a) Chronotron Accelerator. Zwiększa szybkostrzelność ACU. W połączeniu z Refracting Chronotron Amplifier daje naprawdę niszczycielski efekt.
b) Pole nano-naprawy. Ciekawe ulepszenie, automatycznie regeneruje zdrowie pobliskich jednostek za darmo. Może być ulepszone o następny poziom co daje szybszą naprawę, większy zasięg pola naprawy i dodatkowo zwiększa maksymalne zdrowie pobliskich jednostek.

Podstawowe statystyki jednostki:
Health: 11500 / 11500hp (regen rate: 10hp/s)
Weapons:
-Chronotron Cannon (Direct Fire, Normal): 100.00 dps, range: 2 (39.1m) - 22 (430m)
-Chronotron Overcharge Cannon (Direct Fire, Overcharge): 2400.00 dps, range: 2 (39.1m) - 22 (430m), area damage radius: 2 (39.1m)
-Death Nuke (Death, Normal):
nuke: inner ring damage: 3500, inner ring radius: 30 (586m), outer ring damage: 500, outer ring radius: 40 (781m)



Seraphim T3 Support Armored Command Unit - sACU

Wszechstronna jednostka, nadająca się prawie do wszystkiego.

Ulepszenia:
1) Plecy
a) System sensorowy dalekiego zasięgu.
b) Wyrzutnia rakiet taktycznych.
c) Generator osobistego pola ochronnego. Shield: 25000hp
2) Lewe ramie
a) System nano-naprawy. 45000hp (+14000hp) i 250.0hp/s (+235.0hp/s)
b) Rapid Fabricator. Zwiększa prędkość z jaką buduje sACU.
3) Prawe ramie
a) Overcharge. Pozwala sACU używać funkcji przeciążenia, takiej jaką posiada ACU.
b) Teleport

Statystyki jednostki:
Health: 31000 / 31000hp (regen rate: 15hp/s)
Weapons:
-Light Chronotron Cannon (Direct Fire, Normal): 100.00 dps, range: 1 (19.5m) - 25 (488m)
-Death Nuke (Death, Normal): 1000 damage, area damage radius: 10 (195m)



Seraphim T1 Engineer: Iya-istle - eng T1

Inżynier T1, Może budować budynki T1.


Health: 125hp
build rate: 5
max speed: 1.9 (37.1m/s)


Seraphim T2 Engineer: Iya - eng T2

Inżynier T2. Może budować budynki T1 i T2.


Health: 640hp
build rate: 10
max speed: 1.9 (37.1m/s)



Seraphim T3 Engineer: Iyathuum - eng T2

Inżynier T3. Może budować budynki T1, T2, T3 i jednostki T4


Health: 1230hp
build rate: 15
max speed: 1.9 (37.1m/s)



Jednostki lądowe.


Seraphim T1 Combat Scout: Selen - zwiadowca, scout, lab

Skrzyżowanie zwiadowcy z lekkim botem szturmowym. Warto posiadać te jednostkę na froncie z uwagi na zamontowany w nim radar. I tylko z tego powodu. Moim osobistym zdaniem sprawdza się tu stara wojenna zasada mówiąca o tym, że jeśli coś jest do wszystkiego jest jednocześnie do niczego. W roli zwiadowcy jest za drogi i za wolny, poza tym nie jest amfibią. W roli lekkiego bota szturmowego jest po prostu za słaby, jego pancerz i broń są po prostu żałosne. Ma jednak jedną bardzo użyteczną zaletę. Gdy się nie porusza ani nie atakuje staje się niewidzialny dla zwykłych sensorów optycznych i radaru. Można go użyć więc do monitoringu strategicznych części mapy.

Tirck: Ustaw Selen'a na złożu masy blisko bazy przeciwnika i rozkaż mu wstrzymać ogień. Nasz zwiadowca stanie się wtedy niewidzialny dla czujników nieprzyjaciela, poza onimi sensorami, jednak na początkowym etapie gry posiada je tylko nieprzyjacielskie ACU. Inżynierzy przeciwnika nie będą mogli zbudować mexów na złożach blokowanych przez nasze boty. Gracze nie wiedzący o tym tricku będą się zachodzić w głowę czemu ci ich pie******* inżynierowie nie chcą budować mexów, bardziej doświadczeni po prostu każą inżynierowi wjechać na złoże co zaowocuje wypchnięciem naszego botka ze złoża.


Health: 35hp
Economy: mass: 20 , energy: 80 , build time: 80
max speed: 4 (78.1m/s)
radar radius: 35 (684m)
Weapons:
Phasic Autogun (Direct Fire, Normal): 13.33 dps, range: 0 (0.0m) - 16 (312m)


Seraphim T1 Medium Tank: Thaam - czołg T1, tank T1

Podstawowa jednostka bojowa, wszechstronna, dobrze spełniająca swoje zadanie. Rzuć je w bezpośrednią walkę z wrogiem i módl się by było ich więcej niż przeciwników.


Health: 280hp
Economy: mass: 54 , energy: 270 , build time: 270
max speed: 3.4 (66.4m/s)
Weapons:
Oh Spectra Cannon (Direct Fire, Normal): 24.62 dps, range: 0 (0.0m) - 18 (352m), area damage radius: 0 (0.0m)


Seraphim T1 Mobile Anti-Air Gun: Ia-istle - mobil AA T1

Mobilne działko przeciw lotnicze. Dobre do odpędzania bombowców T1 od jednostek lądowych. Trzymaj je blisko innych jednostek lądowych ale nie wysyłaj bezpośrednio na front, bo stracisz je bezsensownie. Warto posiadać małą ilość tych jednostek ale moim zdaniem lepiej inwestować w myśliwce T1.


Health: 200hp
Economy: mass: 28 , energy: 140 , build time: 140
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
Shleo AA AutoGun (Anti Air, Normal): 16.00 dps, range: 0 (0.0m) - 32 (625m)


Seraphim T1 Mobile Light Artillery: Zthuee - mobil arty T1

Mobilna altyleria T1. Bardzo dobra jednostka do wspierania naszych czołgów, często jest bardzo przydatna. Ma największy zasięg ze wszystkich jednostek lądowych T1. Jej głównym zadaniem jest niszczenie Punktów Obronnych T1, bardzo dobrze spisuje się w tej roli ponieważ ostrzeliwuje PD nie wchodząc w ich zasięg. Jej pociski mają dużą siłę rażenia na średnim obszarze, mimo wysokiego łuku balistycznego i wolnej prędkość pocisków, jest bardzo efektywna przeciwko jednostką stojącym w miejscu, lub poruszającym się po linii prostej (altyleria sama celuje przed takie jednostki, uwzględniając ich prędkość, co owocuje czystym trafieniem, jeśli cel nie zmieni prędkości lub kierunku). Dobrze radzi też sobie z wrogimi ACU :) Jest jedyną amfibią T1 u serków dlatego na mapach wodnych staje się jednostką szturmową.


Health: 170hp
Economy: mass: 54 , energy: 180 , build time: 180
max speed: 2.7 (52.7m/s)
Weapons:
Thuntho Artillery Cannon (Artillery, Normal): 93.10 dps, range: 6 (117m) - 30 (586m), area damage radius: 1.5 (29.3m)


Seraphim T2 Assault Bot: Ilshavoh - bot T2

Podstawowa jednostka T2 serków, przypominająca raczej ciężki czołg niż boty T2 innych frakcji. Przeznaczona do walki bezpośredniej. Dobry pancerz, dobra siła rażenia, prędkość i cena. Nic tylko spamować, spamować i spamować!


Health: 2300hp
Economy: mass: 360 , energy: 1800 , build time: 1600
max speed: 2.9 (56.6m/s)
Weapons:
Aire-au Bolter (Direct Fire, Normal): 116.67 dps, range: 0 (0.0m) - 26 (508m), area damage radius: 0 (0.0m)


Seraphim T2 Hover Tank: Yenzyne - amfibia T2

Seraphinski czołg amfibijny T2 nie jest najlepszym zawodnikiem w swojej klasie. Przegrywa z czołgiem Aeonów od którego ma lepszy pancerz, ale gorszą broń. Ponosi natomiast totalną klęskę w starciu z amfibią UEF (która moim zdaniem jest obecnie mocno przesadzona). Przydatny na mapach z dużą ilością wody, na innych nie używany.


Health: 1300hp
Economy: mass: 220 , energy: 1320 , build time: 880
max speed: 3.7 (72.3m/s)
Weapons:
Tau Cannon (Direct Fire, Normal): 43.75 dps, range: 0 (0.0m) - 18 (352m), area damage radius: 0 (0.0m)


Seraphim T2 Mobile Anti-Air Cannon: Iashavoh - mobil AA T2

Mobil AA T2 Serków jest praktycznie kopią mobil AA T2 Aeon. Posiada takie same statystyki, jedyna różnica to wygląd i nazwa. Tak jak inne mobilne AA T2 dobrze radzi sobie z jednostkami lotniczymi T2 i T1. W przeciwieństwie do mobil AA T1 nie jest już jednostką mającą za zadanie odstraszać wrogie siły powietrzne. Teraz ma je niszczyć. Posiada sporą siłę ognia i atak obszarowy. Jest też amfibią dzięki czemu można nią osłaniać inne amfibie lub okręty nie posiadające dobrego AA. Jest też dużo szybsza niż odpowiedniki Cyb i UEF.


Health: 1000hp
Economy: mass: 160 , energy: 800 , build time: 800
max speed: 3.6 (70.3m/s)
Weapons:
Olaris AA Artillery Cannon (Anti Air, Normal): 144.00 dps, range: 0 (0.0m) - 40 (781m), area damage radius: 4 (78.1m)


Seraphim T2 Mobile Missile Launcher: Ythisah - mml, mobilna wyrzutnia rakiet T2

Mobilna wyrzutnia rakiet T2 serków służy głównie do niszczenia wrogich umocnień. Warto posiadać kilka jednostek tego typu, gdyż w razie natknięcia się na wrogie punkty obronne T2 można z ich pomocą zniszczyć je bez strat. To taka mobilna artyleria T2. Nie przesadzaj jednak z ich ilością, ponieważ nie nadaje się do walki z ruchomymi przeciwnikami. Wynika to z tego iż w FA pociski rakietowe stały się wolniejsze i straciły zdolność auto-naprowadzania na ruchomy cel.


Health: 800hp
Economy: mass: 200 , energy: 1500 , build time: 1000
max speed: 2.85 (55.7m/s)
Weapons:
Laanse Tactical Missile Launcher (Missile, Normal): 40.30 dps, range: 4 (78.1m) - 60 (1.17km), area damage radius: 0.5 (9.8m)


Seraphim T3 Mobile Heavy Artillery: Suthanus - mobil arty T3

Wprawdzie jednostki T3 seraphinów wyróżniają się na tle innych frakcji, jednak mobil arty T3 nie odstaje zbytnio od normy. Zadaje niewielkie obrażenia, jednak na wielkim obszarze dzięki czemu jest skuteczna przeciwko dużym zgrupowaniom jednostek. Ich daleki zasięg czyni je także idealną bronią na bunkrowców. Musi jednak zostać rozłożona przed strzałem.


Health: 925hp
Economy: mass: 800 , energy: 8000 , build time: 4800
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
Suthanus Heavy Artillery Cannon (Artillery, Normal): 70.00 dps, range: 0 (0.0m) - 90 (1.76km), area damage radius: 6 (117m)


Seraphim T3 Siege Tank: Othuum - tank T3, czołg T3

Duma sił zbrojnych Seraphinów. Posiada ciężki pancerz zdolny długo znosić ciężki ostrzał. Na jego uzbrojenie składa się jedno wolno strzelające działo i dwa szybkostrzelne działka mniejszego kalibru. Daje mu to największą siłę ognia ze wszystkich jednostek szturmowych T3. Jest też amfibią atakującą przeciwnika w wodzie słabą wyrzutnią torped. Ich główne zadanie to dosłowne rozjeżdżanie formacji wojskowych przeciwnika :mryellow:


Health: 6700hp
Economy: mass: 840 , energy: 9600 , build time: 3600
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
-Thau Cannon (Direct Fire, Normal): 100.00 dps, range: 0 (0.0m) - 25 (488m)
-2x Aire-au Bolter (Direct Fire, Normal): 150.00 dps, range: 0 (0.0m) - 25 (488m)


Seraphim T3 Sniper Bot: Usha-Ah - sniper T3

Jedna z ciekawszych jednostek serków. Sniper bot T3 mający za zadanie atakowanie nieprzyjacielskich wojsk i jednoczesne pozostawanie poza ich zasięgiem. Jest lepszy niż jego odpowiednik u Aeonów. Można go też użyć do ostrzału nieprzyjacielskich umocnień o ile nieprzyjaciel nie posiada altylerii albo wyrzutni taktycznych rakiet. Posiada dość specyficzne uzbrojenie.


Health: 500hp
Economy: mass: 800 , energy: 8000 , build time: 4800
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-Sih Energy Rifle (Direct Fire, Normal): 111.94 dps, range: 0 (0.0m) - 65 (1.27km), area damage radius: 0 (0.0m)
-Sih Energy Rifle (Direct Fire, Normal): 140.00 dps, range: 0 (0.0m) - 75 (1.46km), area damage radius: 0 (0.0m)


Seraphim T3 Mobile Shield Generator: Athanah - mobil shield T3, mobilna tarcza T3

Unikalna jednostka serków. Silna mobilna tarcza o dużym promieniu działania. Przydaje się do ochrony naszych jednostek podczas szturmowania nieprzyjacielskich umocnień. Jej głównym zadaniem jest jednak ochrona wojsk przed nieprzyjacielską artylerią, wyrzutniami taktycznych rakiet, snajperami i wrogimi jednostkami powietrznymi. Jest też amfibią dzięki czemu może ochraniać przyjacielskie okręty.


Health: 400hp
Shield: 10000hp (size: 20 (391m), regen rate: 133hp/s, regen start time: 1s, recharge time: 45s, recharge rate: 222.2hp/s)
Economy: mass: 640 , energy: 4800 (-300), build time: 3200
max speed: 4 (78.1m/s)

Jednostki powietrzne.

Seraphim T1 Air Scout: Sele-istle - air scout T1, zwiadowca T1

Informacja jest czasami najcenniejszym surowcem na polu bitwy. Air scout T1 jest twoim podstawowym źródłem informacji o polu bitwy w początkowych fazach gry. W swojej roli sprawdza się dobrze. Jest szybki, tani i posiada duże pole widzenia.


Health: 32hp
Economy: mass: 40 , energy: 1600 , build time: 400
Intel: vision radius: 42 (820m)
speed: 17 (332m/s) - 20 (391m/s)


Seraphim T1 Interceptor: Ia-atha - fighter T1, myśliwiec T1

Myśliwiec T1 różniący się od odpowiedników innych frakcji praktycznie tylko wyglądem. Podstawowy środek do zwalczania nieprzyjacielskich jednostek powietrznych T1. Jest w miarę tani, dzięki czemu możemy wyprodukować ich całą hordę, która skuteczne niszczyć będzie też nieprzyjacielskie maszyny powietrzne T2 (oprócz świetnych myśliwców T2 Aeon)


Health: 290hp
Economy: mass: 50 , energy: 2250 , build time: 500
speed: 10 (195m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
Shleo AA AutoGun (Anti Air, Normal): 51.00 dps, range: 0 (0.0m) - 25 (488m)


Seraphim T1 Attack Bomber: Sinnve - bomber T1, bombowiec T1

Bombowiec skuteczny przeciwko zgrupowaniom nieprzyjacielskich jednostek. Możesz go użyć też do niszczenia nieosłoniętych, oddalonych od bazy mexów przeciwnika. Nie nadaje się natomiast do atakowania baz przeciwnika z wieżyczkami AA. Zawsze dawaj mu wsparcie myśliwców T1, ponieważ bez nich nawet pojedyńcze myśliwce nieprzyjaciela mogą szybko uporać się z grupą twoich bombowców. Posiada też radar krótkiego zasięgu dzięki któremu nie traci z oczu swoich celów gdy nawraca po zrzucie bomby.


Health: 210hp
Economy: mass: 100 , energy: 2250 , build time: 500
speed: 10 (195m/s) - 10 (195m/s)
Weapons:
Othe Tactical Bomb (Bomb, Normal): 125.00 dps, range: 0 (0.0m) - 40 (781m), area damage radius: 4 (78.1m)
bomb: 250 damage


Seraphim T1 Light Air Transport: Vish - tran T1, transportowiec T1

Bardzo dobry transportowiec serków, posiadający takie same statystyki jak transportowce innych frakcji, ma jednak większą od nich ładowność.

UWAGA! Jednostki będące w transporterach także odnoszą obrażenia zadane transportowcowi przez broń obszarową.

Może przewozić:
-8 jednostek T1
-4 jednostek T2
-1 jednostkę T3 ale razem z nią zmieszczą się jeszcze 2 jednostki T2


Health: 825hp
Economy: mass: 120 , energy: 4800 , build time: 800
speed: 0 (0.0m/s) - 10 (195m/s)


Seraphim T2 Air Transport: Vishala - tran T2, transportowiec T2

W T2 Seraphinowie znów wygrywają jeśli chodzi o transport. Ich transportowiec posiada dobry pancerz, 2 działka AA i jedno lekkie działko przeciw jednostkom naziemnym. Tak samo jak tran T1 serków posiada większą ładowność niż transportowce T2 innych frakcji.

Może przewozić:
-16 jednostek T1
-8 jednostek T2
-4 jednostek T3


Health: 3250hp
Economy: mass: 300 , energy: 12000 , build time: 2400
speed: 0 (0.0m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
-2xShleo AA AutoGun (Anti Air, Normal): 20.00 dps, range: 0 (0.0m) - 20 (391m)
-Heavy Phasic Autogun (Direct Fire, Normal): 6.67 dps, range: 0 (0.0m) - 22 (430m)


Seraphim T2 Fighter/Bomber: Notha - fighter T2, bomber T2, myśliwiec T2, bombowiec T2

Dobrze opancerzony samolot wielozadaniowy mogący atakować jednostki powietrzne działkami pokładowymi i jednostki naziemne silną bombą taktyczną. Właśnie dla tych samolotów warto kontrolować niebo. Dobrze użyte potrafią wyrządzić duże straty w siłach przeciwnika. Idealnie nadają się do zabicia wrogiego ACU będącego na lini frontu. Można nimi organizować także rajdy na nieprzyjacielskie mexy T2 i T3 w bazie przeciwnika. Posiada też taki sam radar jak bombowce T1.


Health: 1175hp
Economy: mass: 420 , energy: 8400 , build time: 2400
speed: 10 (195m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
-2xShleo AA Autogun (Anti Air, Normal): 75.00 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m)
-Othe Tactical Bomb (Bomb, Normal): 117.50 dps, range: 0 (0.0m) - 40 (781m), area damage radius: 3 (58.6m)
bomb: 1175 damage


Seraphim T2 Gunship: Vulthoo - gunship

Gunship T2, przydatny do atakowania pojedynczych jednostek nieprzyjaciela. Warto mieć kilka takich jednostek, jednak moim zdaniem, lepiej posiadać większą liczbę bombowców T2.


Health: 1080hp
Economy: mass: 300 , energy: 6000 , build time: 2000
speed: 3 (58.6m/s) - 12 (234m/s)
Weapons:
2xHeavy Phasic Autogun (Direct Fire, Normal): 30.00 dps, range: 0 (0.0m) - 22 (430m)


Seraphim T2 Torpedo Bomber: Uosioz - torpedo bomber T2, bombowiec torpedowy T2

Bombowiec torpedowy serków, jak każdy inny torpedo bomber bardzo dobrze wspiera nasze siły w walce z flotą przeciwnika. Podczas jednego nalotu wypuszcza on 3 torpedy i przeładowuje się podczas nawracania. Jest to bardzo skuteczna strategia ataku zapewniająca jak największe straty przeciwnika przy minimalnych stratach własnych. Dzięki posiadania sonaru i ataku torpedami a nie bombami może on atakować jednostki znajdujące się pod wodą. (W sumie to taki mały absurd SC, bo jak samolot może posiadać sonar? :lol: ) Jest też tani, co ostatecznie przesądza jego przewagę nad bombowcem T2 w zwalczaniu nieprzyjacielskiej floty.


Health: 840hp
Economy: mass: 240 , energy: 4800 , build time: 1600
speed: 13 (254m/s) - 15 (293m/s)
Weapons:
Heavy Cavitation Cluster Torpedo Launcher (Anti Navy, Normal): 60.00 dps, range: 4 (78.1m) - 42 (820m), effective range: 19 (371m)
torpedo: 375 damage


Seraphim T3 Air-Superiority Fighter: Iazyne - fighter T3, myśliwiec T3, supermyśliwec

Myśliwce T3 są niesamowicie szybkimi i zwrotnymi maszynami służącymi do zwalczania maszyn powietrznych przeciwnika. Strąca samoloty niższego poziomu, że aż miło patrzeć. W większej grupie jest też zdolny do zestrzelania powietrznych jednostek experymentalnych!


Health: 2550hp
Economy: mass: 400 , energy: 20000 , build time: 3000
speed: 8 (156m/s) - 25 (488m/s)
Weapons:
Losaare AA Autocannon (Anti Air, Normal): 405.00 dps, range: 0 (0.0m) - 30 (586m)


Seraphim T3 Spy Plane: Iaselen - scout T3, zwiadowca T3

Odpowiednik zwiadowcy T1, w standardach T3. Dodatkowo posiada sonar i onimi sensory zdolne przełamać nieprzyjacielski stealh.


Health: 1100hp
Economy: mass: 195 , energy: 5000 , build time: 900
Intel: vision radius: 64 (1.25km), radar radius: 96 (1.88km), omni radius: 30 (586m), sonar radius: 98 (1.91km)
speed: 25 (488m/s) - 30 (586m/s)


Seraphim T3 Strategic Bomber: Sinntha - bomber T3, bombowiec T3

Bombowiec T3 służący do niszczenia wszystkiego co porusza się po lądzie i wodzie. Zasady wykorzystania są takie same jak w przypadku bombowca T1, jednak tym cackiem można się pokusić o atakowanie nieosłoniętych części bazy przeciwnika. Tak samo jak poprzednie bombowce serków posiada radar.


Health: 3900hp
Economy: mass: 2100 , energy: 70000 , build time: 8400
speed: 15 (293m/s) - 18 (352m/s)
Weapons:
Zhanasee Strategic Bomb (Bomb, Normal): 650.00 dps, range: 0 (0.0m) - 90 (1.76km), effective range: 25 (488m), area damage radius: 5 (97.7m)
bomb: 3250 damage

Jednostki floty morskiej

Seraphim T1 Frigate: Hau-esel - frigate, fregata

Podstawowa, wszechstronna jednostka marynarki. Można ją używać do wszystkiego. Posiada radar, sonar, może atakować jednostki powietrzne i przyziemne. Jedyna jej wada to brak uzbrojenia do zwalczania jednostek podwodnych.


Health: 2000hp
Economy: mass: 300 , energy: 3000 , build time: 1500
Intel: vision radius: 32 (625m), radar radius: 80 (1.56km), sonar radius: 82 (1.60km)
max speed: 6 (117m/s)
Weapons:
-Shie-eih Auto-Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 54.55 dps, range: 0 (0.0m) - 28 (547m), area damage radius: 1 (19.5m)
-Shleo AA AutoGun (Anti Air, Normal): 6.67 dps, range: 0 (0.0m) - 48 (938m)


Seraphim T1 Attack Submarine: Sou-istle - sub T1

Sub T1 służy głównie do polowania na nieprzyjacielskie suby T1 i fregaty, niszczenia wrogich stoczni i amfibii. Sub T1 serków jest najlżej opancerzoną jednostką tego typu, jako jedyna posiada jednak obronę przeciw torpedową. Posiada też pokładowe działko którego może użyć po wynurzeniu się ale należy go używać rozważnie gdyż na powierzchni może stać się idealnym celem dla przeciwnika.


Health: 400hp
Economy: mass: 400 , energy: 3200 , build time: 1600
max speed: 6 (117m/s)
Weapons:
-Uall Cavitation Torpedo (Anti Navy, Normal): 37.50 dps, range: 0 (0.0m) - 32 (625m), effective range: 29 (566m)
-Oh Spectra Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 21.43 dps, range: 0 (0.0m) - 32 (625m)


Seraphim T2 Cruiser: Ithalua - crusier, krążownik

Nieodłączna część zgrupowania jednostek mogących nazywać się flotą. Jego zadanie to zapewnienie ochrony AA flocie, co robi bardzo skutecznie i ostrzał nieprzyjacielskiego wybrzeża co robi jeszcze skuteczniej. Posiada też obronę anty-rakietową dzięki czemu flota staje się odporna na ataki taktycznych rakiet przeciwnika. Nie nadaje się jednak do zwalczania poruszających się celów, ponieważ jego rakiety dalekiego zasięgu nie mają auto naprowadzania. Czyni go to praktycznie bezbronnym w starciu z flotą przeciwnika, a także nie może się bronić przed nieprzyjacielskimi łodziami podwodnymi.


Health: 2400hp
Economy: mass: 2000 , energy: 18000 , build time: 8000
max speed: 4.5 (87.9m/s)
Weapons:
-Laanse Tactical Missile Launcher (Missile, Normal): 250.00 dps, range: 0 (0.0m) - 150 (2.93km), area damage radius: 3 (58.6m)
tactical missile: 500 damage
-Olaris AA Artillery Cannon (Anti Air, Normal): 384.00 dps, range: 0 (0.0m) - 65 (1.27km), area damage radius: 4 (78.1m)
-Cleo AA Gatling Gun (Anti Air, Normal): 266.67 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m)


Seraphim T2 Destroyer: Uashavoh - destroyer, niszczyciel

Destroyer idealnie uzupełnia braki krążownika. Doskonale walczy z innymi niszczycielami i łodziami podwodnymi. Można go użyć do ostrzału wybrzeża jednak posiada mniejszy zasięg niż rakiety krążownika, dlatego trzeba się w takiej sytuacji liczyć z ogniem nieprzyjaciela. Posiada też bardzo przydatną zdolność której nie ma żaden inny okręt nawodny. Jest okrętem zanurzeniowym. Wprawdzie pod wodą jego główne działa nie działają ale jego wyrzutnia torped i obrona anty-torpedowa jest wciąż aktywna. Dzięki tej zdolności można zbliżyć się do niczego nie spodziewającego się celu i łatwo go zaskoczyć, jak także uciec. Nie posiada on AA ale trzymając go blisko krążowników nie ma się co obawiać nieprzyjacielskich samolotów.


Health: 6900hp
Economy: mass: 2250 , energy: 15000 , build time: 10000
max speed: 5 (97.7m/s)
Weapons:
-Ultrachromatic Beam Generator (Direct Fire Naval, Normal): 105.75 dps, range: 0 (0.0m) - 60 (1.17km), area damage radius: 1 (19.5m)
-Ultrachromatic Beam Generator (Direct Fire Naval, Normal): 94.50 dps, range: 0 (0.0m) - 60 (1.17km), area damage radius: 1 (19.5m)
-Ana-it Torpedo Launcher (Anti Navy, Normal): 106.67 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m)


Seraphim T3 Battleship: Hauthuum - battleship, pancernik

Prawdziwa bestia. Jego zadanie to zwalczanie przeciwnika ogniem bezpośrednim z dużej odległości. Idealny do ostrzału baz przeciwnika. Na wyposażeniu ma dwa systemy anty-rakietowe dzięki czemu ostrzał rakietowy mu nie straszny i dwa działka AA, które jednak nie są zbyt skuteczne. Dlatego lepiej dać mu eskortę w postaci krążowników. Jego dodatkowym atutem jest fakt posiadania na swoim pokładzie strategicznej wyrzutnik pocisków atomowych! Ich produkcja jest jednak droższa i dłuższa niż w przypadku stacjonarnych wyrzutni.


Health: 49000hp
Economy: mass: 11250 , energy: 75000 , build time: 45000,
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
-3xHeavy Quarnon Cannon (Direct Fire Naval, Normal): 150.00 dps, range: 0 (0.0m) - 128 (2.50km), area damage radius: 2 (39.1m)
-2xOlaris AA Artillery Cannon (Anti Air, Normal): 14.55 dps, range: 0 (0.0m) - 40 (781m), area damage radius: 2 (39.1m)
-Inaino Strategic Missile Launcher (Missile, Normal): , range: 128 (2.50km) - 1024 (20.0km)
nuke: inner ring damage: 25000, inner ring radius: 30 (586m), outer ring damage: 500, outer ring radius: 40 (781m)
strategic missile:
health: 25hp, mass: 19200 (-40), energy: 1920000 (-4000), build time: 518400 (8:00)


Seraphim T3 Aircraft Carrier: Iavish - carrier, lotniskowiec

Pierwsze zadanie lotniskowca to przenoszenie i budowa nowych jednostek powietrznych wspierających flotę. Drugie zadanie lotniskowca to zapewnienie skrawka przyjaznego lądu przyjacielskim samolotom. Na jego pokładzie automatycznie tankują i naprawiają się nasze uszkodzone maszyny. Bardzo zwiększa to ich "żywotność" i zdolność operacyjną na polu walki. Posiada też dobrą obronę AA i wyrzutnie rakiet, jednak lepsze uzbrojenie tego typu posiada o wiele tańszy crusier.


Health: 24000hp
Economy: mass: 4400 (+0), energy: 44000 (+0), build time: 17600
Weapons:
-Laanse Tactical Missile Launcher (Missile, Normal): 250.00 dps, range: 0 (0.0m) - 150 (2.93km), area damage radius: 3 (58.6m)
tactical missile: 500 damage
-2xLosaare AA Autocannon (Anti Air, Normal): 100.00 dps, range: 0 (0.0m) - 75 (1.46km)


Seraphim T3 Submarine Hunter: Yathsou - sub T3

Wszystkie frakcje posiadają okręt T3 zdolny do produkcji rakiet strategicznych. W frakcjach ludzkich są to trudne do wykrycia łodzie podwodne, których zadaniem jest ukrywanie się, konstrukcja, przenoszenie i odpalanie nuków. U serków jednak rolę nawodnej wyrzutni strategicznej przejął, dobrze uzbrojony i opancerzony, powolny battleship. To rozwiązanie jest dość kontrowersyjne, ma swoje wady i zalety. Jedną z tych zalet jest zyskanie przez serków okrętu podwodnego T3, którego zadaniem jest walka a nie ucieczka. Sub T3 Seraphiimów jest szybkim podwodnym zabójcą okrętów. Jest wyposażony w 2 systemy anty-torpedowe i niszczycielską wyrzutnię torped. Jego wadą jest jego lekki pancerz, który przysparza mu 2 problemów: samolotów torpedowych i wrogich statków T2 przeznaczonych do polowania na łodzie podwodne. Z pierwszym zagrożeniem Yathsou radzi sobie potężnym działkiem AA, uaktywniającym się po wynurzeniu. Trzeba wtedy jednak uważać czy w pobliżu nie ma żadnej jednostki na wodnej wroga. Drugi problem wymaga od dowódcy małej wprawy w posługiwaniu się subem T3. Jego dobra szybkość jak na jednostkę T3 pozwala mu umknąć ścigającym go siepaczom. W zgrupowaniu floty Yathsou powinien pozostawać z tyłu. Podczas bezpośredniego starcia będzie on wspierał nasze jednostki swoimi torpedami (które mają fenomenalny zasięg) i pozwoli ciężej opancerzonym jednostką zbierać baty.


Health: 4500hp
Economy: mass: 3000 , energy: 24000 , build time: 12000
Weapons:
-Uall Cavitation Torpedo (Anti Navy, Normal): 335.00 dps, range: 0 (0.0m) - 70 (1.37km)
-Losaare AA Autocannon (Anti Air, Normal): 240.00 dps, range: 0 (0.0m) - 65 (1.27km)


Jednostki experymentalne.


Seraphim EX Experimental Assault Bot: Ythotha - GC, galactic collosus
Seraphim EX Unidentified Residual Energy Signature: Othuy

Trochę tańszy od Collosa Aeon, Ythotha posiada lżejszy pancerz i większą siłę rażenia. Jego zadanie to miażdżenie armii i baz przeciwnika w bezpośrednim starciu. Posiada też obronę AA, ale lepiej zawsze dać mu wsparcie myśliwców. Gdy się go zniszczy wywołuje eksplozję niszczącą prawie wszystko w promieniu 150m. Z jego wraku wyłania się wtedy jego druga forma, Othuy, niezbadana, niestabilna energetyczna struktura, nad którą nie mamy kontroli. Nie można jej zniszczyć, sama wyparowuje po czasie około 30sek. Może ona unosić się w powietrzu lub poruszać w losowo wybranym kierunku. Atakuje ona nieprzyjacielskie jednostki w promieniu 400m, potężnym energetycznym atakiem. Żaden dowódca nie chciał by spotkać czegoś takiego szalejącego w jego bazie.

Statystki bota:
Health: 67000hp
Economy: mass: 20000 , energy: 250000 , build time: 15000
max speed: 2.5 (48.8m/s)
Weapons:
-Experimental Phason Beam Generator (Direct Fire Experimental, Normal): 1600.00 dps, range: 4 (78.1m) - 45 (879m), area damage radius: 4 (78.1m)
-Gatling Plasma Cannon (Direct Fire, Normal): 1833.33 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m)
-Heavy Sinn Unthe Cannon (Direct Fire Experimental, Normal): 363.64 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m), area damage radius: 6 (117m)
-2xOlaris AA Artillery Cannon (Anti Air, Normal): 75.00 dps, range: 0 (0.0m) - 45 (879m), effective range: 42 (820m), area damage radius: 1.5 (29.3m)
Statystyki istoty energetycznej:
max speed: 3 (58.6m/s)
Weapons:
Unstable Phason Laser (Direct Fire Experimental, Normal): 3333.33 dps, range: 5 (97.7m) - 20 (391m), area damage radius: 0.1 (2.0m)


Seraphim EX Experimental Bomber: Ahwassa - bomber T4, bombowiec T4

Niezwykła jednostka. Jeśli zdoła się ją zbudować, i utrzymać ten fakt w tajemnicy praktycznie mamy zwycięstwo na wyciągnięcie ręki. Jak na jednostkę experymentalną jest niezwykle szybka, jedynie myśliwce T3 mogą ją dogonić, dlatego myśliwce T2 i T1 nie stanowią dla niej żadnego zagrożenia. Jej szybkość sprawia także, że praktycznie tylko wrogie wieżyczki AA T3 mają szansę ją zestrzelić. Jej główna broń to bomba mogąca zniszczyć całe bazy lub armie przeciwnika. Posiada też 4 skierowane w różne strony, zabójcze działka przeciwlotnicze.


Health: 52000hp
Economy: mass: 48000 , energy: 780000 , build time: 36000
speed: 18 (352m/s) - 20 (391m/s)
Weapons:
-Othe Tactical Bomb (Bomb, Normal): 1100.00 dps, range: 0 (0.0m) - 90 (1.76km), area damage radius: 20 (391m)
bomb: 11000 damage
-4xLosaare AA Autocannon (Anti Air, Normal): 450.00 dps, range: 0 (0.0m) - 64 (1.25km)


Seraphim EX Experimental Missile Launcher: Yolona Oss - nuk lanucher T4, wyrzutna atomówek T4

Cholernie drogi i cholernie skuteczny. Z uwagi na swoją cenę wyjątkowo rzadko pojawia się na polu walki. Lecz gdy ktoś go posiądzie gra dobiega końca. Do zniszczenia jego pocisku potrzebne są jednocześnie 2 wyrzutnie anty-nuków. Jego pocisk wywołuje o wiele potężniejszą eksplozję niż w przypadku zwykłego nuka. Koszt budowy nuka w zwykłej wyrzutni to 12000 masy i trwa 5 min. Koszt pocisku w tej wyrzutni wynosi tylko 600 masy i trwa 1 minute! To mniej niż koszt jednego anty-nuka który kosztuje 3600 masy i buduje się 4 min. Dodajcie do wyrzutni asystujących inżynierów i patrzcie jak niebo zaroi się od wielkich latających parówek :)


Health: 12000hp
Economy: mass: 250200 , energy: 10008000 , build time: 125100
Weapons:
Experimental Strategic Missile Launcher (Missile, Normal): , range: 0 (0.0m) - 20000 (390.6km)
nuke: inner ring damage: 1000001, inner ring radius: 45 (879m), outer ring damage: 7500, outer ring radius: 60 (1.17km)
strategic missile:
health: 60hp, mass: 600 (-10), energy: 6000 (-100), build time: 129600 (1:00)

KONIEC TRANSMISJI...
_________________
Ostatnio zmieniony przez kosai Pią 04 Sty, 2008 22:47, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 15:48   

Pokazałbym kciuk w góre ale nie moge, bo forum nie ma odpowiedniej ikonki, więc powiem może być.
_________________
 
 
Helios 
Interceptor

Nick w GPGNet: Nie posiadam
Wiek: 19
Dołączył: 24 Gru 2007
Posty: 65
Skąd: znienacka
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 16:33   

O tak,świetny opis serków.Gratz
 
 
 
Mihaó 
Medium Tank Driver


Nick w GPGNet: nie mam
Pomógł: 2 razy
Wiek: 15
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 137
Skąd: pod Poznaniem
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 19:13   

Świetny opis :D
_________________
Ostatnio zmieniony przez Mihaó Pią 28 Gru, 2007 19:43, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 19:36   

Spójrz na zasięg jej broni. Prawie 400m.
_________________
 
 
 
Mihaó 
Medium Tank Driver


Nick w GPGNet: nie mam
Pomógł: 2 razy
Wiek: 15
Dołączył: 30 Lis 2007
Posty: 137
Skąd: pod Poznaniem
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 19:44   

Mój błąd :D Ale myślałem że trochę więcej będzie :D
_________________
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:06   

Poziom wazności ściśle tajne, dlatego udostępniasz na publicznym forum no nie panie roleplayowcu :D . Pozatym chyba raczej powinno być "poziom utajnienia" :P
_________________
 
 
Scorpio 
Atomic Submarine Janitor

Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion
Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 515
Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:12   

LordDarthViadro napisał/a:
Tirck: Ustaw Selen'a na złożu masy blisko bazy przeciwnika i rozkaż mu wstrzymać ogień. Nasz zwiadowca stanie się wtedy niewidzialny dla czujników nieprzyjaciela, poza onimi sensorami, jednak na początkowym etapie gry posiada je tylko nieprzyjacielskie ACU. Inżynierzy przeciwnika nie będą mogli zbudować mexów na złożach blokowanych przez nasze boty. Gracze nie wiedzący o tym tricku będą się zachodzić w głowę czemu ci ich pie******* inżynierowie nie chcą budować mexów, bardziej doświadczeni po prostu każą inżynierowi wjechać na złoże co zaowocuje wypchnięciem naszego botka ze złoża.


I sie ludzie dziwią dlaczego zaczynam serkami grać ;) Ci zwiadowcy są znakomici, nie dość że są prawie niewykrywalni to jeszcze tacy cwani. Nie ma co ale opis mi sie podoba :P

Tylko szkoda że serki nie mają paragona :(
_________________


Parametry mojego złoma:
Procek: C2Q Q8300
Grafa: GeForce GTS 250
Pamięć RAM: 4GB
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:13   

No to od dzis stosuje nową kontrtaktyke, Mavorem każe ostrzelać każde złoze nim zbuduje mexa :D
_________________
 
 
Scorpio 
Atomic Submarine Janitor

Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion
Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 515
Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:18   

Lopatnik napisał/a:
No to od dzis stosuje nową kontrtaktyke, Mavorem każe ostrzelać każde złoze nim zbuduje mexa :D


Po co? Wystarczy inżynierem go odepchnąć :)
_________________


Parametry mojego złoma:
Procek: C2Q Q8300
Grafa: GeForce GTS 250
Pamięć RAM: 4GB
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:19   

Tak ale liczy się wejście z klasą :D
_________________
 
 
Scorpio 
Atomic Submarine Janitor

Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion
Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 515
Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:21   

Ale po jakim czasie :P Serki są dość nieźli lecz za bardzo "świecą". Oświetlaja wszystko wokol i niewiadomo co, czym jest :P
_________________


Parametry mojego złoma:
Procek: C2Q Q8300
Grafa: GeForce GTS 250
Pamięć RAM: 4GB
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 20:23   

Dobra Lobo tez może być jak na poczatek. :P
_________________
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 21:36   

Wiesz łopata to są tajne dane wywiadowcze UEF, więc dlaczego JA nie miał bym ich nie udostępniać? Macie strasznie słaba zabezpieczenia baz danych :mryellow:
_________________
 
 
 
Zbyszko 
LU's best friend


Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine
Pomógł: 7 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Cze 2007
Posty: 882
Skąd: Szamotuły
Wysłany: Pią 28 Gru, 2007 21:57   

Kurde, Viadro, podziwiam Cię xD A teraz pozwolę sobie wytknąć kilka błędów (głównie literówki, ale mnie to strasznie wnerwia :P ) :
1. W opisie Ia-Istle jest bezsensowne zdanie ,,Warto posiadać małą kilka jednostek ale moim zdaniem lepiej inwestować w myśliwce T1. ". Po prostu trzeba zmienić na ,,małą ilość" lub ,,kilka".
2. Zthuee(art T1) - jest ,,wysokiego łuk", zamiast ,,łuku".
3. Ythisah - jest ,,altylrtia", powinno być ,,artyleria"
4. Suthanus - błąd ortograficzny, pisze się ,,wprawdzie"
5. Othuum - Seraphinów z małej litery
6. Vishala - błąd ortograficzny, jest ,,jednostką", powinno być ,,jednostkom"
7. Vulthoo - a czy może być czyjeś nieosobiste zdanie? :lol: Tzn. może być, ale moim zdaniem lepiej brzmiałoby ,,moim zdaniem" po prostu.
8. Iaselen - zamiast ,,omni", pisze ,,onimi sensory"
9. Hau-esel - przyziemne? Chyba naziemne :lol:
10. Sou-istle - zdaje mi się, że powinna być liczba mnoga ,,fregaty", nie ,,fregat"
11. Uashavoh - znowu ,,w prawdzie" zamiast ,,wprawdzie"
12. Uashavoh - ,,w ciąż", zamiast ,,wciąż"

I żeby nie było że się czepiam, po prostu chcę, żeby te opisy były jak najlepsze :) A o krytykę moich ponownie proszę tutaj, wyłapujcie literówki! :D
_________________
www.jelcztv.za.pl <--- zapraszam

kaktus30 napisał/a:
Tylko aeoni mogli wymyślić takie dziwactwo co nie ma przodu ani tyłu, nie ma co, nie będę grał nimi xD


teh fre pr0n!!1!11oneone
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  




Copyright 2009 by Kazu. All Rights Reserved.
Template SupCom2_cybran made by ozonex.pl and Oxygen
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group