Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine Pomógł: 7 razy Wiek: 17 Dołączył: 20 Cze 2007 Posty: 882 Skąd: Szamotuły
Wysłany: Pon 24 Gru, 2007 14:36 FA - jednostki Cybran
Jednostki Cybran Jednostki Dowodzenia
OJD (ACU) - Podstawowa jednostka, dostępna na początku gry. Może budować podstawowe struktury, a także obronić się przed atakiem. Możliwe ulepszanie.
HP: 10 000
Bronie:
- Molecular Ripper Cannon - 100dps
- Overcharge Cannon - 2400dps
- Heavy Microwave Laser - 4000dps (dostępne po ulepszeniu)
- Nanite torpedo - 250dps (dostępne po ulepszeniu)
ZOJD (sACU) - Przywoływany za pomocą bramy kwantowej. Może budować jednostki T1,T2,T3 i T4. Najlepsza jednostka inżynieryjna w grze, poza OJD ulepszonym do T3.
HP: 38 000
Bronie:
- Disintigrator Pulse Laser - 100dps
- Nanite Missile System - 166.67dps
Inżynierowie
Inżynier T1 - Najprostsza jednostka inżynieryjna. Może budować budynki T1, a także wspierać innych inżynierów, reclaimować, przejmować wrogie jednostki i naprawiać sojusznicze.
HP: 145
Inżynier T2 - Budowany przez fabryki T2 i T3. Może budować budynki z 2. i 1. poziomu technologicznego. Potrafi wspierać innych inżynierów, reclaimować, przejmować wrogie jednostki i naprawiać sojusznicze.
HP: 710
Inżynier T3 - Najlepszy konwencjonalny inżynier. Potrafi budować budynki T1-T4. Może też reclaimować, naprawiać, wspierać jednostki i przejmować wrogie.
HP: 1425
Stacja inżynieryjna T2: Rój (The Hive) - Stacja inżynieryjna T2. Automatycznie naprawia, przejmuje, reclaimuje i wspiera jednostki w swoim obszarze działania. Może być dwukrotnie ulepszana.
HP: 500
Ulepszenia:
HP: 1250
HP: 2750
Jednostki Lądowe Jednostki T1
Szpieg(Mole) - Lądowy zwiadowca. Posiada kamuflaż, przez co wykryty może zostać jedynie przez wrogi radar. Nie ma uzbrojenia, rekompensuje to jednak szybkością poruszania.
HP: 15
Łowca(Hunter) - Najsłabsza jednostka bojowa. Szybka, w rękach wprawnego gracza może pokonać dużo silniejszego wroga, ze względu na to, że można nią dobrze micrować. Czasem używana jako prowizoryczny gunship T1, jednakże w erze Jesterów nie jest to już tak opłacalne.
HP: 65
Bronie:
-Light Pulse Laser - 21dps
Modliszka(Mantis) - Podstawowa jednostka Cybran na T1. Dość szybka, w miarę dobrze uzbrojona, potrafi naprawiać swoich sojuszników, nie czyni tego jednak zbyt efektywnie.
HP: 270
Bronie:
- Light Pulse Laser - 26.67dps
Ciskacz(Sky Slammer) - Pierwsze mobilne działo przeciwlotnicze. Potrafi też strzelać do jednostek naziemnych. Wystrzeliwuje małe strzałki, które gonią swój cel. Warto do każdej grupy bojowej dać kilka Ciskaczy, bo inaczej byle bomber T1 może je rozgromić.
HP: 130
DPS:
- Nanodart Launcher - 16dps (jeśli strzela do jednostek powietrznych)
- Nanodart Launcher - 20dps (jeśli strzela do jednostek lądowych)
Meduza(Medusa) - Bardzo przydatna jednostka. Wystrzeliwuje pocisk EMP, unieruchamiający na chwilę wraże jednostki. Należy ją jednak chronić przed atakiem z bliska. Sprawdza się w atakach na działka przeciwnika ze względu na większy od nich zasięg. Jego pociski wyłączają wrogie jednostki na krótki czas, co możliwe jest dzięki EMP.
HP: 140
Bronie:
- EMP Grenade Launcher - 39dps
Jednostki T2
Wagner(Wagner) - Czołg amfibijny T2. Bardzo przydatna jednostka na mapach wodnych, skuteczna, zadające dość dużo obrażeń. Ma dużo HP, więcej niż Rhino, więc przyda się także na mapkach bez wody.
HP: 1450
Bronie:
- Meson Rocket - 50dps
- Heavy Electron Bolter - 50dps
- Meson Torpedo - 3dps
Nosorożec(Rhino) - Następca Modliszki, jeśli chodzi o zastosowanie - typowa jednostka szturmowa. Dość szybki i zwrotny jeśli wziąć pod uwagę, że jest czołgiem. W stosunku do SC ma mniej HP.
HP: 775
Bronie:
- Particle Cannon - 72dps
Siewca Burz(Banger) - Najlepsza konwencjonalna mobilna przeciwlotnicza jednostka Cybran. Nic lepszego do obrony mobilnych sił nie znajdziesz, chyba że zainwestujesz w MLa lub Megalitha
HP: 1000
Bronie:
- Electron Flak - 150dps
Ognisty Żuk(Fire Beetle) - Lądowa Łaska(teraz Litość... Litości!), jednostka kamikaze. Podbiega do przeciwnika po czym się detonuje. Warto używać w połączeniu z mobilnym Stealthem do nagłych ataków na oddalone mexy wroga.
HP: 750
Bronie:
- Suicide - 1200dps
Żmija(Viper) - Mobilna wyrzutnia rakiet. Działa podobnie do Hoplity, jednakże strzela pojedynczym pociskiem. Ma większy zasięg od PD T2, co może być przydatne w ataku na bukrowca. Nie sprawdza się jednak do atakowania poruszających się sił wroga ze względu na fakt, że w FA rakiety nie mają już samonaprowadzania.
HP: 700
Bronie:
- Loa Tactical Missile - 36.36dps
Hoplita(Hoplite) - Rakietowy bot T2. Szybkostrzelny, wystrzeliwuje 3 rakiety naraz. W stosunku do tego z SC uległ znaczącemu powiększeniu gabarytów. Często używany w połączeniu z Rhinosami, co tworzy odpowiednik grupy szturmowej T1 Modliszka + Meduza.
HP: 650
Bronie:
- Iridium Rocket Pack - 45dps
Jednostki T3
Cegła(The Brick) - Wiem, że powinienem być obiektywny, ale muszę to powiedzieć - to moja ulubiona jednostka! Jak na swój wygląd jest szybka, b. dobrze opancerzona i uzbrojona. Większa ilość tych klocuszków jest prawie nie do zatrzymania. Poza tym potrafią chodzić pod wodą i są wyposażone we flary przeciwtorpedowe. Ich wadą jest całkowity brak AA, więc lepiej zainwestuj z mobile AA T2 lub myśliwce, bo inaczej mogą stać się doskonałym źródłem masy dla przeciwnika.
HP: 9000
Bronie:
- Heavy Disintegrator Pulse Laser - 375dps
- Nanite Torpedo Launcher - 10dps
Trebusz(Trebuchet) - Najdoskonalsza mobilna jednostka artyleryjska Cybran. Zadaje obrażenia na dużym obszarze, ma jednak długi czas przeładowywania. Zapewnij jej obronę, chyba że masz za dużo masy i czasu, i chcesz czekać aż znowu podjadą pod wrogą bazę, co zajmuje im horrendalnie dużo czasu.
HP: 850
Bronie:
- Proton Artillery - 67.16dps
Lojalista(Loyalist) - Stary, dobry Lojalista w FA został osłabiony. Ma zaledwie 1/3 Hp Bricka, a buduje się tylko o połowę krócej. Co prawda posiada też obroną przeciw-tacticalową, ale moja rada - lepiej jednak budować Bricki. Ale zapominać o Loyalach też nie jest dobrze, szczególnie jeśli przeciwnik robi tml-spam.
HP: 3100
Bronie:
- Disintegrator Pulse Laser - 159.09dps
- Heavy Electron Bolter - 30dps
Jednostki Experymentalne
Scathis(Scathis) - Szybkostrzelne działo mobilne. Buduje się dłużej niż w zwykłym SC, zadaje jednak też większe obrażenia. Przed strzałem musi się rozstawić. Nie wiadomo po co jest mobilne, bo i tak ma nieograniczony zasięg. W teorii mobilność może przydać się do ucieczki z zagrożonego terenu, jednakże Scathis jest tak powolny, że spieprzaka jest praktycznie niemożliwa.
HP: 17 500
Bronie:
- Proton Artillery - 1578.95dps
Władca Małp(Monkeylord) - Wydaje się być znacznie lepszy niż w starym SC. Przede wszystkim, jego laser nie musi się ładować przed strzałem. Jest także jakby trochę szybszy, i choć zadaje mniej obrażeń, skuteczniej walczy. Dobry do walki na krótkie dystanse, jednak jeśli chcesz zniszczyć bunkier wroga zainwestuj w Megalitha.
HP: 45 000
Bronie:
- Heavy Microwave Laser - 4000dps
- Heavy Electron Bolter - 214.29dps (x2)
- Nanite Missile System - 40dps (x2, broń AA)
- Meson Torpedo - 50dps
Megalit(Megalith) - Najlepiej opancerzona lądowa. Posiada też potężne działa, sonar, torpedy, i potrafi składać jaja ze swojego odwłoka, produkując jednostki (Eng T3, Brick, Trebuchet, Banger). Zgniatacz bunkrów, ma ogromny zasięg, zdolny zniszczyć większość jednostek w pojedynku 1v1.
HP: 110 000
Bronie:
- Proton Cannon - 1153.85 dps (x2)
- Nanite Torpedo Launcher - 307.69 dps
- Electron Flak - 30dps (broń AA)
Jednostki powietrzne Jednostki T1
Wielki Brat(Flying Eyes) - Najtańsza jednostka latająca. Szybka, nieuzbrojona, służy wyłącznie do celów zwiadowczych. Warto jednakże mieć ich kilka na podorędziu, żeby móc podglądać wroga i przewidywać jego ruchy.
HP: 26
Zeus(Zeus) - Bombowiec T1, zadający obrażenia obszarowe. Skuteczny do osłabiania wrogich formacji, jednak nie radzę posyłać go gdzieś, gdzie jest dużo AA, nawet T1.
HP: 200
Bronie:
- Neutron Cluster Bomb - 150dps
Szperacz(Prowler) - Myśliwiec T1, szybko, zwrotny, wyposażony w 2 działka elektryczne, skuteczny przeciwko słabym jednostkom powietrznym. Słabiej uzbrojony od jego odpowiedników innych frakcji, w kupie jego siła ^^
HP: 280
Bronie:
- Electron Autocannon - 24dps(x2)
Winda Orbitalna(Skyhook) - podstawowy transport lotniczy. Niezbyt pojemny, można z niego jednak uczynić Gunshipa T1, nie wiem jednak po co, skoro Cybranie mają Jestera - prawdziwego Gunshipa T1.
HP: 825
Jester(Jester) - W kampanii dowiadujemy się, że Jester służy głównie do obrony. Powiem tylko jedno - kupa prawda. Grupa 10 takich jednostek zdejmuje commy aż miło patrzeć. Jeśli widzisz, że przeciwnik wyszedł w pole commanderem, jak najszybciej zaatakuj go gunshipami. Ze względu na dość dużą ilość HP nawet myśliwce nie będą w stanie strącić je na tyle szybko, by uratować ich dowódcę.
HP: 525
Bronie:
- Heavy Laser Autogun - 53.33dps
Jednostki T2
Ważka(Dragon Fly) - Ulepszona wersja Skyhooka. Może zabrać więcej jednostek, ponadto ma obronę przeciwlotniczą i działko do zwalczania jednostek naziemnych, jednak niezbyt skuteczne.
HP: 3050
Bronie:
- Disintegrator Pulse Laser - 4dps
- Electron Autocannon - 40dps
Korsarz(Corsair) - Jest to bombowiec który potrafi też walczyć całkiem nieźle z jednostkami powietrznymi. Poprawiono bug z SC, przez który Korsarz mógł tylko atakować cele naziemne. Posiada zmienną geometrię skrzydeł, zmieniając ich położenie w zależności od tego, czy atakuje cele naziemne czy powietrzne(analogicznie do Janusa).
HP: 1100
Bronie:
- Nanite Missile System - 54.29dps
- Corsair Missile Launcher - 120dps
Renegat(Renegade) - Jednostka ta mocno różni się wyglądem od swojego odpowiednika w SC. Poza tym jest to stary, dobry i bardzo przydatny śmigłowiec bojowy, skuteczny zarówno przy atakach, jak i obronie. Dobre do snipów na comma wroga, gdy Jestery zawiodą.
HP: 1040
Bronie:
- Iridium Rocket Pack - 60dps
Kormoran(Cormorant) - Bardzo przydatna jednostka do zwalczania wrogich łodzi podwodnych, które nie mają żadnej obrony przeciwlotniczej. W większej grupie żaden statek nie będzie mógł czuć się bezpieczny, chyba że lotniskowiec pełen ASF
HP: 800
Bronie:
- Nanite Torpedo - 60dps
Jednostki T3
Bliźniak(Gemini) - Świetna jednostka przeciwlotnicza, szybka, zwrotna. Co prawda ma mniej HP niż inne myśliwce T3, ale różnica jest b. niewielka. W późniejszej fazie gry opłaca się mieć kilka fabryk lotniczych cały czas pompujących te myśliwce, co zapewni Ci przewagę w powietrzu.
HP: 2450
Bronie:
- Nanite Missile System - 200dps(x2)
Wailer(Wailer) - Gunship T3 Cybran. Ma AA, jednakże jego głównym zadaniem jest niszczenie celów naziemnych, co robi z wielką wprawą. Przy atakach na bazę przeciwnika warto dać mu kilka słabszych gunshipów, SAMy przeciwnika będą strzelać także w nie, nie zawsze obierając za cel najmocniejsze Wailery.
HP: 5900
Bronie:
- Disintegrator Pulse Laser - 300dps
- Nanite Missile Launcher - 18dps
Zjawa(Spook) - Bardzo szybki, o wielkim polu widzenia, najlepsza cybrańska jednostka zwiadowcza. Posiada omnisensor, dzięki czemu może wykrywać zamaskowane jednostki.
HP: 700
Upiór(Revenant) - Prawdziwy zabójca expów. Kilka takich bombowców i z większości experymentali zostaje tylko piękne złoże masy. Posiada też obronę AA, jednak nie warto go wypróbowywać w walce z ASF...
HP: 3700
Bronie:
- Neutron Bomb - 550dps
- Electron Autocannon - 14.29dps(x2)
Jednostki experymentalne
Rozpruwacz Dusz(Soul Ripper) - Najlepsza cybrańska jednostka latająca, ma także najwięcej HP wśród latadełek. Naprawdę potężna broń do osłabiania nadchodzących armii wroga, nie radzi sobie jednakże zbyt dobrze z ASF wroga. Doskonale natomiast osłabia i w konsekwencji niszczy jendostki experymentalne jak Ythotha czy GC.
HP: 90 000
Bronie:
- Iridium Rocket Pack - 285dps (x2)
- Nanite Missile System - 120dps (x2)
- Heavy Electron Bolter - 1071.43dps (x2)
Jednostki morskie Jednostki T1
Okruch(Sliver) - Jednostka bardzo przydatna, szczególnie na T1, gdzie nie ma jeszcze wyspecjalizowanego niszczyciela łodzi podwodnych. Może wtedy praktycznie bezkarnie niszczyć wrogie jednostki, chyba że się wynurzy lub natknie na wrogą łódź. W wynurzeniu używa małego działka, jednakże nie obiecujcie sobie po nim cudów.
HP: 525
Bronie:
- Nanite Torpedo - 37.50dps
- Light Pulse Laser - 20dps
Trójząb(Trident) - Jednostka przydatna ze względu na zamontowany radar i sonar. Posiada obronę przeciwlotniczą.
HP: 1900
Bronie:
- Proton Cannon - 57.14dps
- Electron Autocannon - 6.67dps
Jednostki T2
CI:18 Syrena(CI:18 Mermaid) - Specjalna łódź, posiadająca stealth, której zadaniem jest ukrywanie nadchodzących ataków z morza. Posiada też flary przeciwtorpedowe. Może się przydać ze względu na brak statków z omnisensorem.
HP: 1500
Syrena(Siren) - Krążownik T2, którego głównym zadaniem jest walka z jednostkami powietrznymi. Może on też spełniać funkcję ruchomego, pływającego lotniska tranzytowego. Posiada obronę anty-taktyczną. Jego działa AA mają także funkcję strzelania do innych jednostek nawodnych.
HP: 3000
Bronie:
- Proton Cannon - 230dps
- Nanodart Launcher - 424.62dps (jeśli strzela do jednostek powietrznych)
- Nanodart Launcher - 180dps (jeśli strzela do jednostek nawodnych i naziemnych)
Salem(Salem) - Główna morska jednostka szturmowa na T2. Posiada też bardzo przydatną zdolność wychodzenia na ląd, jednakże porusza się wtedy stosunkowo wolno. Skutecznie broni się też przed atakami spod wody. Na lądzie natomiast nadaje się do szturmu na bazę wroga ze względu na duży zasięg.
HP: 6050
Bronie:
- Proton Cannon -230dps
- Electron Autocannon - 11.43dps
- Nanite Torpedo - 100dps
Barakuda(Barracuda) - Łódź podwodna T2, przystosowana do zwalczania innych łodzi podwodnych, i trzeba przyznać, że robi to naprawdę dobrze.
HP: 1430
Bronie:
- Nanite Torpedo - 112.50
Jednostki T3
Komendant(Command) - Lotniskowiec, pełniący też funkcję lotniska tranzytowego. Potrafi też bronić się przed atakiem z powietrza i rakietami taktycznymi.
HP: 20 000
Bronie:
- Electron Autocannon - 80dps(x4)
Galaktyka(Galaxy) - Najpotężniejsza jednostka wodna Cybran. Ma największy zasięg ze wszystkich pancerników, ale i najsłabszy pancerz. Poza tym posiada obronę anty-taktyczną i przeciwlotniczą.
HP: 47 000
Bronie:
- Proton Cannon - 225dps
- Electron Autocannon - 15dps
Plan B(Plan B) - Mobilna wyrzutnia rakiet strategicznych. Potrafi także strzelać rakietami taktycznymi i bronić się za pomocą torped. Rakiety budują się jednak dłużej niż w stacjonarnej wyrzutni pocisków.
HP: 3500
Bronie:
- Loa Tactical Missile - 200dps
- Nanite Torpedo - 225dps
PS. Proszę o dopowiedzenie polskich nazw.
PS2. To prezent na święta ode mnie dla forum xD Married Christmas xD
Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion Pomógł: 3 razy Wiek: 17 Dołączył: 15 Sie 2007 Posty: 515 Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Pon 24 Gru, 2007 18:40
Nikt z żadnej z czterech (trzech w starym SC) frakcji nie zrobił budynków. I tak co tam jest dużo do pisania. Fabryki, generatory, ekstraktory, kreatory itd.
Nick w GPGNet: Brodziuch
Klan: Dark Souljas
Wiek: 18 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 85 Skąd: Lublin
Wysłany: Pon 24 Gru, 2007 20:51
Bardzo dobry opis, dobrze, że nie ma tych uśmieszków co u Mihaó.
_________________ Intel Core Quad 2.40GHz, 4GB RAM Geil 800MHz, Asus Radeon HD3870x2 1GB 820MHz/1802MHz @ 855MHz/1910MHz. Sprzedam 7600 GT z pasywnym Silent Pipe II 256 MB kontakt na gadu
Nick w GPGNet: kaktus30
Klan: the Pomógł: 8 razy Wiek: 18 Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 368 Skąd: Wielkopolskie
Wysłany: Czw 27 Gru, 2007 18:26
Te inżyniery T2 są coś skopane nie wiem czy to jest normalne : podczas grania w kampanii zauważyłem że pare tych inżynierów jeździ w kółko mojej bazy chciałem je nawrócić do środka, bez powodzenia, nacisołem shift i co widze owe inżyniery są ustawione na ataku na mojego faba (wspomnę że były to cybrańskie inżyniery).
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach