Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion Pomógł: 3 razy Wiek: 17 Dołączył: 15 Sie 2007 Posty: 515 Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Pon 17 Wrz, 2007 20:45 Jednostki eksperymentalne Aeonów
Podstawową jednostką unikalną Aeonów jest latająca forteca CAR, która najlepiej sprawdza się jako lotniskowiec, gdyż jest w stanie zabrać na pokład do 150 samolotów! Podstawowe uzbrojenie tej gigantycznej maszyny to broń energetyczna i rakiety, jednak CAR nie ma zbyt dużego poziomu wytrzymałości. Na szczęście jego silne wyrzutnie pocisków skutecznie odstraszają wrogie myśliwce. Warto zbudować tę jednostkę choćby dla sceny, gdy z potężnej czaszy lotniskowca wypadają dziesiątki maleńkich maszyn powietrznych. Po zbliżeniu kamery sceny ich walki na tle majestatycznej, latającej fortecy, wyglądają jak wyjęte z wysokobudżetowego filmu science-fiction.
Druga unikalna jednostka czcicieli Oświecenia, postępujących świetlistą drogą ku chwalebnej przyszłości, to potężny pancernik zwany Burzą Aeonu, będący swoistą odpowiedzią na mobilną fabrykę United Earth Federation. Chociaż jednostka ta prowadzi ogień w nadzwyczaj wolnym tempie, jest w stanie anihilować nawet bardzo potężne jednostki wroga, a w dodatku może zanurzać się w wodzie. Chociaż koszt budowy Burzy jest gigantyczny, to z drugiej strony na morzu jednostka ta nie ma sobie równych. A jeśli Burza napotka na swej drodze Atlantis, jest w stanie stoczyć z nim niesamowity podwodny bój. Pancernik Aeonów nie boi się także ataków z lądu i powietrza - jeśli jest zagrożony, może po prostu zanurzyć się i zniknąć prześladowcom z oczu.
Ostatnią specjalną jednostką Aeonów jest Galaktyczny Kolos - święty robot bojowy górujący nad polem bitwy - jedna z najpotężniejszych jednostek lądowych w Supreme Commanderze. Jego wadą jest bardzo mała prędkość, dzięki której większość jednostek przeciwnika może pruć do niego niczym do ogromnej stodoły. Kolejną słabością jest kiepska obrona przeciwlotnicza. Potężna flota powietrzna przeciwnika może łatwo uczynić z Galaktycznego Kolosa, wersję niezbyt rozwojową: Zezłomowanego Wraka. Z drugiej jednak strony jego laser z łatwością spopieli całe hordy bojowych maszyn wroga. Święty robot Aeonów bez trudu da sobie radę z Fat Boyem UEF-u, a także z Monkeylordem Cybran. Sprzątnięcie wrogiego dowódcy to dla niego fraszka. Jeśli jednak Kolos zostanie pokonany, wywołuje gigantyczną eksplozję niszczącą wszystkie jednostki i instalacje w promieniu ponad 150 metrów (oczywiście w skali gry).
Nick w GPGNet: lord_darth_viadro Pomógł: 13 razy Wiek: 20 Dołączył: 29 Mar 2007 Posty: 1445 Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Sro 19 Wrz, 2007 18:22
jak zaskoczysz kolesia wychodząc z wody 2 ML to też jest gg (i to o wiele taniej). GC jest za drogi, toporny i niepraktyczny, CZAR jest do bani (5 SAMów potrafi go rozłożyć), a Burzy, rzadko kiedy ma się okazje użyć. W skrócie: expy Aeonu są do dupy w porównaniu z innymi frakcjami. Kto się z tym nie zgodzi?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach