Centrum Supreme Commander Polska Strona Główna
 


Poprzedni temat :: Następny temat
Jednostki Cybran
Autor Wiadomość
Zbyszko 
LU's best friend


Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine
Pomógł: 7 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Cze 2007
Posty: 882
Skąd: Szamotuły
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:05   Jednostki Cybran

Jednostki Cybran
Jednostki Lądowe
Jednostki inżynieryjne

Opancerzona Jednostka Dowodzenia(OJD, ang. ACU) - Podstawowa jednostka konstrukcyjna. Na początku gry dysponujesz wyłącznie nią, i za jej pomocą musisz stworzyć od podstaw bazę. Można upgradować. Po zniszczeniu wywołuje wielką eksplozję, niszczącą wszystko wokół.
HP: 10 000
DMG:
- Broń podstawowa: 100p/s
- Overcharge(Przeciążenie) - 35 000p/s
- Generator lasera mikrofalowego(ulepszenie) - 5000p/s
- Luk torped Nanite(ulepszenie) - 250p/s

Inżynier T1 - Podstawowym zadaniem Inżyniera jest budowa budynków. Poza tym może on wysysać masę z drzew, skał, jednostek i budynków, naprawiać jednostki i budynki, a także wspierać je. Nie posiada broni.
HP: 135
DMG: Nie dotyczy

Inżynier T2 - Posiada te same zdolności co Inżynier T1, ale może także budować budynki T2. Nie posiada uzbrojenia.
HP: 660
DMG: Nie dotyczy

Inżynier T3 - Posiada te same zdolności co Inżynier T2, ale może także budować budynki T3 i T4. Nie posiada uzbrojenia.
HP: 1350
DMG: Nie dotyczy

Zastępcza Opancerzona Jednostka Dowodzenia(ZOJD, ang. sACU) - ZOJD przyzywany jest przez Bramę Kwantową. Ma takie same zdolności co Inżynier T3, jednak buduje szybciej. Możliwość upgradowania.
HP: 20 000
DMG: 375p/s
Jednostki T1

Szpieg -Szpieg wyposażony jest w system radarowy, przez co jest bardzo użyteczny, pozwalając wcześniej wykryć wrogie jednostki. Może się zakamuflować, stając się niewykrywalny optycznie(można wykryć za pomocą radaru). Nie ma broni.
HP: 15
DMG: Nie dotyczy

Łowca - Łowcy idealnie nadają się do niszczenia samotnych inżynierów wroga. Mogą być także załadowane do Transportera T1 i użyte jako Ghetto Gunship(in. Gunship T1).
HP: 55
DMG: 20.77p/s

Modliszka - Modliszka to ciężki bot szturmowy, i w początkowej fazie gry podstawowa jednostka ofensywna. Może naprawiać inne jednostki.
HP: 260
DMG: 26.67p/s

Ciskacz - Ciskacz to mobilna artyleria przeciwlotnicza. Wystrzeliwuje do celu tysiące nanostrzałek, goniących wybrany cel. Może także celować do jednostek naziemnych.
HP: 130
DMG:
- Przeciwlotnicze - 2p/s
- Przeciwnaziemne - 10p/s

Meduza - Meduza jest mobilną artylerią. Wysoki łuk balistyczny pozwala strzelać ponad wzniesieniami.
HP: 140
DMG: 28p/s
Jednostki T2

Wagner - Wagner jest czołgiem amfibijnym, pozwalającym na nagłe ataki od strony wody. Dodatkową jego zaletą jest fakt, iż porusza się on pod, a nie na wodzie, uniemożliwiając atak ze strony niektórych jednostek nawodnych.
HP: 650
DMG:
- Na lądzie - 60p/s
- Pod wodą - 7p/s

Nosorożec - Nosorożec to solidny, wytrzymały czołg, który swoimi dwoma laserami sieje śmierć i zniszczenie. W miarę szybki, w dużej grupie bardzo groźny.
HP: 1000
DMG: 55p/s

Siewca Burz - Siewca Burz jest dobra jednostką przeciwlotniczą, zapewniającą w miarę dobrą ochronę od ataków z powietrza. Jednakże w przypadku ataku z ziemi, jest całkowicie bezbronny.
HP: 1000
DMG: 15p/s

Żmija - Żmija to bardzo przydatna jednostka. Posiada duży zasięg i w miarę krótki czas przeładowania. Należy jednak zapewnić jej wsparcie na wypadek, gdyby przeciwnik podszedł blisko. Rakiety z niej wystrzelone, po trafieniu przez System Obrony Przeciwrakietowej rozszczepiają się na wiele mniejszych i kontynuują lot.
HP: 460
DMG: 53p/s

Zakłócacz - Zakłócacz jest jednostką przydatną, jeśli chcemy zaatakować z zaskoczenia. Wszystkie jednostki wokół niego stają się niewidzialne dla radarów. Można je jednakże zauważyć normalnie. Dodatkowo, system Omni łamie system Stealth Zakłocacza.
HP: 25
DMG: Nie dotyczy

Hoplita - Aby mieć dostęp do Hoplity, należy zainstalować patcha 3269. Jednostka ta jest szybka, i przydatna do niszczenia stacjonarnych punktów obrony.
HP: 570
DMG: 52.5p/s
Jednostki T3

Trebusz - Trebusz to prawdziwe utrapienie bunkrowników. Jego wadą jest długie przeładowywanie, konieczność rozstawienia przed strzałem, a także podatność na ataki przeciwnika, który podejdzie blisko.
HP: 850
DMG: 35p/s

Lojalista - Lojaliści są ciężkimi botami oblężniczymi. Te potężne jednostki doskonale nadają się do szturmowania baz wroga. Posiadają także system odbijający nadlatujące pociski rakietowe. Ponadto, wybuchając spowalnia wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.
HP: 4200
DMG:
- Broń główna - 71.74p/s
- Broń dodatkowa - 33.33p/s
Jednostki T4 - Eksperymentalne

Scathis - Scathis to potężna jednostka artyleryjska. Pożera jednak bardzo dużo energii. aczkolwiek przy zapewnieniu odpowiednich dostaw tego ,,surowca", możliwe jest uzyskanie bardzo dużej szybkostrzelności.
HP: 17 500
DMG: 500

Władca Małp - Władca Małp jest wielkim, lądowym botem, wyposażonym w gigantyczny laser oraz pociski przeciwlotnicze. Ponadto swą masą może miażdżyć budynki, które staną mu na drodze. Posiada właściwości amfibijne.
HP: 65 000
DMG:
- Ciężki laser - 12 500p/s
- Ciężko działo elektronowe - 400p/s
- Luk torped Nanite(2x) - 10.77p/s
- Torpedy Meson - 120p/s
Jednostki Powietrzne
Jednostki T1

Wielki Brat - Wielki Brat jest lekko opancerzonym, powietrznym zwiadowcą. Nie posiada żadnej broni.
HP: 3
DMG: Nie dotyczy

Zeus - Zeus jest lekkim bombowcem zadającym obrażenia obszarowe. Powolny, jest podatny na ataki myśliwców przechwytujących. Nie ma obrony przeciwlotniczej.
HP: 19
DMG: 150p/s

Szperacz - Szperacz to dobra jednostka przeciwlotnicza na wczesnym etapie gry. Jest szybki i zwrotny, ale ustępuje myśliwcom UEF i Aeonu.
HP: 16
DMG: 10p/s(2x)

Winda orbitalna - Winda orbitalna może przewozić 6 jednostek T1, 3 T2 lub jedną T3. Nie posiada jednak funksji transportu OJD. Nie posiada także broni.
HP: 90
DMG: Nie dotyczy
Jednostki T2

Ważka - Jednostka ta potrafi przenosić do 10 jednostek T1. W przeciwieństwie do mniejszego kuzyna może też transportować OJD. Posiada też broń.
HP: 210
DMG: - 16.67p/s(przeciwlotnicze)

Korsarz - Korsarz jest bombowcem, i wbrew nazwie(myśliwiec-bombowiec) nie może razić celów powietrznych. Te naziemne atakuje za pomocą rakiet powietrze-ziemia.
HP: 60
DMG: 80p/s

Renegat - Renegat to prawdziwy zabójca commanderów. Duża grupa tych jednostek na poziomie T2 jest prawie nie do zatrzymania. Potem stają się mniej groźne, gdy do akcji wkraczają SAMy. Jednakże dalej pozostają zagrożeniem dla jednostek poruszających się bez osłony przeciwlotniczej.
HP: 120
DMG: 60p/s

Kormoran - Kormoran jest bombowcem torpedowym, wyjątkowo skutecznym przeciw łodziom podwodnym.
HP: 115
DMG: 130p/s
Jednostki T3

Bliźniak - Bliźniak to jedna z najskuteczniejszych jednostek przeciwlotniczych. Szybki, zwrotny, w mig radzi sobie z większością jednostek latających. Posiada system Stealt.
HP: 200
DMG: 40p/s(2x)

Zjawa - Zjawa idealnie nadaje się do zadań szpiegowskich. Pozostaje niezauważona dla radarów wroga, póki nie zostanie wykryta przez omnisensor bądź zaobserwowana.
HP: 18
DMG: Nie dotyczy

Upiór - Upiór jest bombowcem strategicznym, zadającym bardzo duże obrażenia. 2 bomby z takiego niszczą ACU nie upgradowane. Posiada obronę przeciwlotniczą.
HP: 120
DMG:
- Bomby - 1200p/s
- Działko przeciwlotnicze - 133.33p/s
Jednostki Eksperymentalne

Rozpruwacz dusz - Rozpruwacz dusz to potężny, ciężkozbrojny śmigłowiec bojowy, potrafiący obronić się zarówno przed atakiem z ziemi jak i z powietrza.
HP: 18 000
DMG:
- Wyrzutnia rakiet irydowych - 300p/s
- Ciężkie działo elektronowe(2x) - 333.33p/s
Jednostki Wodne
Jednostki T1

Okruch - Okruch jest niebezpieczną jednostką dla wszystkich jednostek morskich. Jest podatny na ataki bombowców torpedowych, przed którymi nie może się bronić. W wynurzeniu używa lekkiego działka.
HP: 1125
DMG:
- Wyrzutnia torped - 94.44p/s
- Działo(używane w wynurzeniu) - 22p/s

Trójząb - Trójząb posiada radar i sonar, przez co przydatny jest także w późniejszej fazie gry. Ponadto, jest podstawową jednostką morską.
HP: 1900
DMG:
- Działo główne - 57.14p/s
- Działo przeciwlotnicze - 3.33p/s
Jednostki T2

Syrena - Syrena zapewnia flocie cybrańskiej wsparcie przeciwlotnicze. Ponadto posiada lotnisko tranzytowe, na którym może naprawiać i tankować samoloty. Ponadto może prowadzić ogień ze wszystkich dział do celów nawodnych. Posiada też system przeciw rakietom taktycznym.
HP: 2800
DMG:
- Działa protonowe - 30.77p/s
- System nanostrzałek - 69.23p/s

Salem - Salem jest niszczycielem i jego głównym zadaniem jest eksterminacja wrażych okrętów podwodnych. Posiada jednak jedną cechę szczególną - w momencie napotkania ląsu wysuwa odnóża i przechodzi po nim. Czyni go to potężną jednostką lądową, dużo potężniejszą niż wszystkie jednostki T2.
HP: 6050
DMG:
- Działo protonowe - 230p/s
- Działa przeciwlotnicze - 8p/s
- Torpedy Nanite - 58.33p/s
Jednostki T3

Komendant - komendant może zabrać na pokład do 40 samolotów. Bronić ich może za pomocą systemu przeciw rakietom taktycznym i czterech działek przeciwlotniczych.
HP: 18 000
DMG: Działka przeciwlotnicze(4x) - 40p/s

Galaktyka - Galaktyka to najpotężniejsza jednostka morska w arsenale Cybran. Ma bardzo daleki zasięg, a jej działa sieją śmierć i zniszczenie. Dodatkowo posiada system obrony przeciwtorpedowej i przeciw rakietom taktycznym.
HP: 50 000
DMG:
- Działa protonowe - 202.70p/s
- Lekkie działo przeciwlotnicze - 50p/s
- Ciężkie działo przeciwlotnicze - 106.67p/s
- Torpedy Nanite - 66.67p/s

Plan B - Plan B jest mobilną platformą do wystrzeliwania pocisków nuklearnych. Buduje je jednak dużo wolniej niż normalna, stacjonarna wyrzutnia.
HP: 4000
DMG:
- Pocisk strategiczny - 200p/s
- Lekka wyrzutnia torped Nanite - 58.33p/s
- Ciężka wyrzutnia torped Nanite - 85p/s
_________________
www.jelcztv.za.pl <--- zapraszam

kaktus30 napisał/a:
Tylko aeoni mogli wymyślić takie dziwactwo co nie ma przodu ani tyłu, nie ma co, nie będę grał nimi xD


teh fre pr0n!!1!11oneone
Ostatnio zmieniony przez kosai Pią 04 Sty, 2008 22:47, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
 
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1602
Skąd: brać warny?
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:06   

a skąd masz takie wypasne ikonki? JA TEZ TAKIE POTRZEBUJE ;)
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:11   

Planowałem cos takiego robić ale po prostu mnie przerasta mysl o ikonkach i takim tym ale jutro jakbys zbyszko mógł to zrób Aeon a mi UEF odstąp bo może jak nie pojde do skzoł to zrobie jednak by ci lekko pomóc. ;]
_________________
 
 
Zbyszko 
LU's best friend


Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine
Pomógł: 7 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Cze 2007
Posty: 882
Skąd: Szamotuły
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:13   

No dobra, mogę odstąpić, i tak jest tyle roboty że szok. Ale skoro tak bardzo chcesz, to zrób. A jeśli nie, to mi oddaj, bo ja też chcę coś dla forum zrobić :D I zapracować na przyjaciela.
_________________
www.jelcztv.za.pl <--- zapraszam

kaktus30 napisał/a:
Tylko aeoni mogli wymyślić takie dziwactwo co nie ma przodu ani tyłu, nie ma co, nie będę grał nimi xD


teh fre pr0n!!1!11oneone
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:14   

No ten niebieski nick i elitarny status przyjaciela forum motywuje :p
_________________
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2314
Skąd: przybywam?
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:23   

gj :)
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
 
 
 
Mr_Hyde 
Light Assault Bot


Nick w GPGNet: Mr_Hyde
Dołączył: 20 Lip 2007
Posty: 16
Skąd: indziej
Wysłany: Czw 27 Wrz, 2007 12:55   

Oprócz HP i obrażeń, wdzięczny byłbym też za koszty wyprodukowania (przynajmniej jednostek z fabryk bez eksperymentali)
_________________
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2314
Skąd: przybywam?
Wysłany: Czw 27 Wrz, 2007 14:04   

najlepiej jeszcze wysokosc lotu pocisku i predkosc obrotu wiezyczki :D
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Czw 27 Wrz, 2007 15:11   

nom i czasy produkcji z kazdym kolejnym inzynierem asisstujacym az do 10 i to pokolei T1 T2 i T3 :p
_________________
 
 
Zbyszko 
LU's best friend


Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine
Pomógł: 7 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Cze 2007
Posty: 882
Skąd: Szamotuły
Wysłany: Czw 27 Wrz, 2007 16:50   

Taa... I jeszcze może od siebie dodam jak długo tą jednostkę reclaimuje eng T1, T2, T3, wyliczę tor balistyczny pocisków, dodam prędkość poruszania pod górkę i z górki, zasięg z uwzględnieniem nierówności terenu, pionowy ruch dział... xD A tak na serio - strasznie dużo roboty dodać te koszty i czasy produkcji... Ale może kiedyś... Zobaczy się.

[ Dodano: 05 Paź 2007 20:39 ]
Edit - dodanie Hoplity
_________________
www.jelcztv.za.pl <--- zapraszam

kaktus30 napisał/a:
Tylko aeoni mogli wymyślić takie dziwactwo co nie ma przodu ani tyłu, nie ma co, nie będę grał nimi xD


teh fre pr0n!!1!11oneone
 
 
 
kaktus30 
Battleship Officer


Nick w GPGNet: kaktus30
Klan: the
Pomógł: 8 razy
Wiek: 18
Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 368
Skąd: Wielkopolskie
Wysłany: Pią 07 Gru, 2007 21:50   

Żeś sie narobił, szkoda tylko że ikonek nie widać ;/ może ktoś by zrobił coś takiego z jednostkami z FA :D
_________________
Gigabyte Technology Co., Ltd. EP35-DS4 x.x
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs)
Ocz 2046MB RAM DDR2
Palit NVIDIA GeForce 8800 GT Sonic : Memory Size 512 MB, 256 Bit, GPU 650 MHz, Memory 950 MHz, Shader 1625 MHz
 
 
Zbyszko 
LU's best friend


Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine
Pomógł: 7 razy
Wiek: 17
Dołączył: 20 Cze 2007
Posty: 882
Skąd: Szamotuły
Wysłany: Pią 07 Gru, 2007 22:10   

Tak, no właśnie. Zapowiadam więc, że jutro albo pojutrze ikonki wrócą! Wszystko przez zmianę adresu supcomhacked... :/
_________________
www.jelcztv.za.pl <--- zapraszam

kaktus30 napisał/a:
Tylko aeoni mogli wymyślić takie dziwactwo co nie ma przodu ani tyłu, nie ma co, nie będę grał nimi xD


teh fre pr0n!!1!11oneone
 
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Pią 07 Gru, 2007 22:31   

i tu sie kłania moja metoda to że ja zamiast linki do stron postanowiłem uploadnac je na imageschacka; p
_________________
 
 
Scorpio 
Atomic Submarine Janitor

Nick w GPGNet: _Scorpio_
Klan: Black Legion
Pomógł: 3 razy
Wiek: 17
Dołączył: 15 Sie 2007
Posty: 515
Skąd: I co jeszcze?
Wysłany: Sro 26 Gru, 2007 20:50   

Tu tez obrazki wam sie nie laduja?
_________________


Parametry mojego złoma:
Procek: C2Q Q8300
Grafa: GeForce GTS 250
Pamięć RAM: 4GB
 
 
 
Brodziuch 
Criuser


Nick w GPGNet: Brodziuch
Klan: Dark Souljas
Wiek: 18
Dołączył: 13 Lip 2007
Posty: 85
Skąd: Lublin
Wysłany: Sro 26 Gru, 2007 21:00   

Mi się nie ładują.
_________________
Intel Core Quad 2.40GHz, 4GB RAM Geil 800MHz, Asus Radeon HD3870x2 1GB 820MHz/1802MHz @ 855MHz/1910MHz. Sprzedam 7600 GT z pasywnym Silent Pipe II 256 MB kontakt na gadu
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  




Copyright 2009 by Kazu. All Rights Reserved.
Template SupCom2_cybran made by ozonex.pl and Oxygen
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group