Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine Pomógł: 7 razy Wiek: 17 Dołączył: 20 Cze 2007 Posty: 882 Skąd: Szamotuły
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:05 Jednostki Cybran
Jednostki Cybran Jednostki Lądowe Jednostki inżynieryjne
Opancerzona Jednostka Dowodzenia(OJD, ang. ACU) - Podstawowa jednostka konstrukcyjna. Na początku gry dysponujesz wyłącznie nią, i za jej pomocą musisz stworzyć od podstaw bazę. Można upgradować. Po zniszczeniu wywołuje wielką eksplozję, niszczącą wszystko wokół.
HP: 10 000
DMG:
- Broń podstawowa: 100p/s
- Overcharge(Przeciążenie) - 35 000p/s
- Generator lasera mikrofalowego(ulepszenie) - 5000p/s
- Luk torped Nanite(ulepszenie) - 250p/s
Inżynier T1 - Podstawowym zadaniem Inżyniera jest budowa budynków. Poza tym może on wysysać masę z drzew, skał, jednostek i budynków, naprawiać jednostki i budynki, a także wspierać je. Nie posiada broni.
HP: 135
DMG: Nie dotyczy
Inżynier T2 - Posiada te same zdolności co Inżynier T1, ale może także budować budynki T2. Nie posiada uzbrojenia.
HP: 660
DMG: Nie dotyczy
Inżynier T3 - Posiada te same zdolności co Inżynier T2, ale może także budować budynki T3 i T4. Nie posiada uzbrojenia.
HP: 1350
DMG: Nie dotyczy
Zastępcza Opancerzona Jednostka Dowodzenia(ZOJD, ang. sACU) - ZOJD przyzywany jest przez Bramę Kwantową. Ma takie same zdolności co Inżynier T3, jednak buduje szybciej. Możliwość upgradowania.
HP: 20 000
DMG: 375p/s
Jednostki T1
Szpieg -Szpieg wyposażony jest w system radarowy, przez co jest bardzo użyteczny, pozwalając wcześniej wykryć wrogie jednostki. Może się zakamuflować, stając się niewykrywalny optycznie(można wykryć za pomocą radaru). Nie ma broni.
HP: 15
DMG: Nie dotyczy
Łowca - Łowcy idealnie nadają się do niszczenia samotnych inżynierów wroga. Mogą być także załadowane do Transportera T1 i użyte jako Ghetto Gunship(in. Gunship T1).
HP: 55
DMG: 20.77p/s
Modliszka - Modliszka to ciężki bot szturmowy, i w początkowej fazie gry podstawowa jednostka ofensywna. Może naprawiać inne jednostki.
HP: 260
DMG: 26.67p/s
Ciskacz - Ciskacz to mobilna artyleria przeciwlotnicza. Wystrzeliwuje do celu tysiące nanostrzałek, goniących wybrany cel. Może także celować do jednostek naziemnych.
HP: 130
DMG:
- Przeciwlotnicze - 2p/s
- Przeciwnaziemne - 10p/s
Meduza - Meduza jest mobilną artylerią. Wysoki łuk balistyczny pozwala strzelać ponad wzniesieniami.
HP: 140
DMG: 28p/s
Jednostki T2
Wagner - Wagner jest czołgiem amfibijnym, pozwalającym na nagłe ataki od strony wody. Dodatkową jego zaletą jest fakt, iż porusza się on pod, a nie na wodzie, uniemożliwiając atak ze strony niektórych jednostek nawodnych.
HP: 650
DMG:
- Na lądzie - 60p/s
- Pod wodą - 7p/s
Nosorożec - Nosorożec to solidny, wytrzymały czołg, który swoimi dwoma laserami sieje śmierć i zniszczenie. W miarę szybki, w dużej grupie bardzo groźny.
HP: 1000
DMG: 55p/s
Siewca Burz - Siewca Burz jest dobra jednostką przeciwlotniczą, zapewniającą w miarę dobrą ochronę od ataków z powietrza. Jednakże w przypadku ataku z ziemi, jest całkowicie bezbronny.
HP: 1000
DMG: 15p/s
Żmija - Żmija to bardzo przydatna jednostka. Posiada duży zasięg i w miarę krótki czas przeładowania. Należy jednak zapewnić jej wsparcie na wypadek, gdyby przeciwnik podszedł blisko. Rakiety z niej wystrzelone, po trafieniu przez System Obrony Przeciwrakietowej rozszczepiają się na wiele mniejszych i kontynuują lot.
HP: 460
DMG: 53p/s
Zakłócacz - Zakłócacz jest jednostką przydatną, jeśli chcemy zaatakować z zaskoczenia. Wszystkie jednostki wokół niego stają się niewidzialne dla radarów. Można je jednakże zauważyć normalnie. Dodatkowo, system Omni łamie system Stealth Zakłocacza.
HP: 25
DMG: Nie dotyczy
Hoplita - Aby mieć dostęp do Hoplity, należy zainstalować patcha 3269. Jednostka ta jest szybka, i przydatna do niszczenia stacjonarnych punktów obrony.
HP: 570
DMG: 52.5p/s
Jednostki T3
Trebusz - Trebusz to prawdziwe utrapienie bunkrowników. Jego wadą jest długie przeładowywanie, konieczność rozstawienia przed strzałem, a także podatność na ataki przeciwnika, który podejdzie blisko.
HP: 850
DMG: 35p/s
Lojalista - Lojaliści są ciężkimi botami oblężniczymi. Te potężne jednostki doskonale nadają się do szturmowania baz wroga. Posiadają także system odbijający nadlatujące pociski rakietowe. Ponadto, wybuchając spowalnia wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.
HP: 4200
DMG:
- Broń główna - 71.74p/s
- Broń dodatkowa - 33.33p/s
Jednostki T4 - Eksperymentalne
Scathis - Scathis to potężna jednostka artyleryjska. Pożera jednak bardzo dużo energii. aczkolwiek przy zapewnieniu odpowiednich dostaw tego ,,surowca", możliwe jest uzyskanie bardzo dużej szybkostrzelności.
HP: 17 500
DMG: 500
Władca Małp - Władca Małp jest wielkim, lądowym botem, wyposażonym w gigantyczny laser oraz pociski przeciwlotnicze. Ponadto swą masą może miażdżyć budynki, które staną mu na drodze. Posiada właściwości amfibijne.
HP: 65 000
DMG:
- Ciężki laser - 12 500p/s
- Ciężko działo elektronowe - 400p/s
- Luk torped Nanite(2x) - 10.77p/s
- Torpedy Meson - 120p/s
Jednostki Powietrzne Jednostki T1
Wielki Brat - Wielki Brat jest lekko opancerzonym, powietrznym zwiadowcą. Nie posiada żadnej broni.
HP: 3
DMG: Nie dotyczy
Zeus - Zeus jest lekkim bombowcem zadającym obrażenia obszarowe. Powolny, jest podatny na ataki myśliwców przechwytujących. Nie ma obrony przeciwlotniczej.
HP: 19
DMG: 150p/s
Szperacz - Szperacz to dobra jednostka przeciwlotnicza na wczesnym etapie gry. Jest szybki i zwrotny, ale ustępuje myśliwcom UEF i Aeonu.
HP: 16
DMG: 10p/s(2x)
Winda orbitalna - Winda orbitalna może przewozić 6 jednostek T1, 3 T2 lub jedną T3. Nie posiada jednak funksji transportu OJD. Nie posiada także broni.
HP: 90
DMG: Nie dotyczy
Jednostki T2
Ważka - Jednostka ta potrafi przenosić do 10 jednostek T1. W przeciwieństwie do mniejszego kuzyna może też transportować OJD. Posiada też broń.
HP: 210
DMG: - 16.67p/s(przeciwlotnicze)
Korsarz - Korsarz jest bombowcem, i wbrew nazwie(myśliwiec-bombowiec) nie może razić celów powietrznych. Te naziemne atakuje za pomocą rakiet powietrze-ziemia.
HP: 60
DMG: 80p/s
Renegat - Renegat to prawdziwy zabójca commanderów. Duża grupa tych jednostek na poziomie T2 jest prawie nie do zatrzymania. Potem stają się mniej groźne, gdy do akcji wkraczają SAMy. Jednakże dalej pozostają zagrożeniem dla jednostek poruszających się bez osłony przeciwlotniczej.
HP: 120
DMG: 60p/s
Kormoran - Kormoran jest bombowcem torpedowym, wyjątkowo skutecznym przeciw łodziom podwodnym.
HP: 115
DMG: 130p/s
Jednostki T3
Bliźniak - Bliźniak to jedna z najskuteczniejszych jednostek przeciwlotniczych. Szybki, zwrotny, w mig radzi sobie z większością jednostek latających. Posiada system Stealt.
HP: 200
DMG: 40p/s(2x)
Zjawa - Zjawa idealnie nadaje się do zadań szpiegowskich. Pozostaje niezauważona dla radarów wroga, póki nie zostanie wykryta przez omnisensor bądź zaobserwowana.
HP: 18
DMG: Nie dotyczy
Upiór - Upiór jest bombowcem strategicznym, zadającym bardzo duże obrażenia. 2 bomby z takiego niszczą ACU nie upgradowane. Posiada obronę przeciwlotniczą.
HP: 120
DMG:
- Bomby - 1200p/s
- Działko przeciwlotnicze - 133.33p/s
Jednostki Eksperymentalne
Rozpruwacz dusz - Rozpruwacz dusz to potężny, ciężkozbrojny śmigłowiec bojowy, potrafiący obronić się zarówno przed atakiem z ziemi jak i z powietrza.
HP: 18 000
DMG:
- Wyrzutnia rakiet irydowych - 300p/s
- Ciężkie działo elektronowe(2x) - 333.33p/s
Jednostki Wodne Jednostki T1
Okruch - Okruch jest niebezpieczną jednostką dla wszystkich jednostek morskich. Jest podatny na ataki bombowców torpedowych, przed którymi nie może się bronić. W wynurzeniu używa lekkiego działka.
HP: 1125
DMG:
- Wyrzutnia torped - 94.44p/s
- Działo(używane w wynurzeniu) - 22p/s
Trójząb - Trójząb posiada radar i sonar, przez co przydatny jest także w późniejszej fazie gry. Ponadto, jest podstawową jednostką morską.
HP: 1900
DMG:
- Działo główne - 57.14p/s
- Działo przeciwlotnicze - 3.33p/s
Jednostki T2
Syrena - Syrena zapewnia flocie cybrańskiej wsparcie przeciwlotnicze. Ponadto posiada lotnisko tranzytowe, na którym może naprawiać i tankować samoloty. Ponadto może prowadzić ogień ze wszystkich dział do celów nawodnych. Posiada też system przeciw rakietom taktycznym.
HP: 2800
DMG:
- Działa protonowe - 30.77p/s
- System nanostrzałek - 69.23p/s
Salem - Salem jest niszczycielem i jego głównym zadaniem jest eksterminacja wrażych okrętów podwodnych. Posiada jednak jedną cechę szczególną - w momencie napotkania ląsu wysuwa odnóża i przechodzi po nim. Czyni go to potężną jednostką lądową, dużo potężniejszą niż wszystkie jednostki T2.
HP: 6050
DMG:
- Działo protonowe - 230p/s
- Działa przeciwlotnicze - 8p/s
- Torpedy Nanite - 58.33p/s
Jednostki T3
Komendant - komendant może zabrać na pokład do 40 samolotów. Bronić ich może za pomocą systemu przeciw rakietom taktycznym i czterech działek przeciwlotniczych.
HP: 18 000
DMG: Działka przeciwlotnicze(4x) - 40p/s
Galaktyka - Galaktyka to najpotężniejsza jednostka morska w arsenale Cybran. Ma bardzo daleki zasięg, a jej działa sieją śmierć i zniszczenie. Dodatkowo posiada system obrony przeciwtorpedowej i przeciw rakietom taktycznym.
HP: 50 000
DMG:
- Działa protonowe - 202.70p/s
- Lekkie działo przeciwlotnicze - 50p/s
- Ciężkie działo przeciwlotnicze - 106.67p/s
- Torpedy Nanite - 66.67p/s
Plan B - Plan B jest mobilną platformą do wystrzeliwania pocisków nuklearnych. Buduje je jednak dużo wolniej niż normalna, stacjonarna wyrzutnia.
HP: 4000
DMG:
- Pocisk strategiczny - 200p/s
- Lekka wyrzutnia torped Nanite - 58.33p/s
- Ciężka wyrzutnia torped Nanite - 85p/s
Nick w GPGNet: Lopatnik17 Pomógł: 3 razy Wiek: 20 Dołączył: 09 Lip 2007 Posty: 888 Skąd: Konin
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:11
Planowałem cos takiego robić ale po prostu mnie przerasta mysl o ikonkach i takim tym ale jutro jakbys zbyszko mógł to zrób Aeon a mi UEF odstąp bo może jak nie pojde do skzoł to zrobie jednak by ci lekko pomóc. ;]
Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine Pomógł: 7 razy Wiek: 17 Dołączył: 20 Cze 2007 Posty: 882 Skąd: Szamotuły
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2007 22:13
No dobra, mogę odstąpić, i tak jest tyle roboty że szok. Ale skoro tak bardzo chcesz, to zrób. A jeśli nie, to mi oddaj, bo ja też chcę coś dla forum zrobić I zapracować na przyjaciela.
Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine Pomógł: 7 razy Wiek: 17 Dołączył: 20 Cze 2007 Posty: 882 Skąd: Szamotuły
Wysłany: Czw 27 Wrz, 2007 16:50
Taa... I jeszcze może od siebie dodam jak długo tą jednostkę reclaimuje eng T1, T2, T3, wyliczę tor balistyczny pocisków, dodam prędkość poruszania pod górkę i z górki, zasięg z uwzględnieniem nierówności terenu, pionowy ruch dział... xD A tak na serio - strasznie dużo roboty dodać te koszty i czasy produkcji... Ale może kiedyś... Zobaczy się.
Nick w GPGNet: Brodziuch
Klan: Dark Souljas
Wiek: 18 Dołączył: 13 Lip 2007 Posty: 85 Skąd: Lublin
Wysłany: Sro 26 Gru, 2007 21:00
Mi się nie ładują.
_________________ Intel Core Quad 2.40GHz, 4GB RAM Geil 800MHz, Asus Radeon HD3870x2 1GB 820MHz/1802MHz @ 855MHz/1910MHz. Sprzedam 7600 GT z pasywnym Silent Pipe II 256 MB kontakt na gadu
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach