Centrum Supreme Commander Polska Strona Główna
 


Poprzedni temat :: Następny temat
Przesunięty przez: kosai
Pią 14 Wrz, 2007 13:26
Projekt 'Map Tricks'
Autor Wiadomość
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2317
Skąd: przybywam?
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 13:36   Projekt 'Map Tricks'


Projekt 'Map Tricks'


Link do newsa

poradnik dla pojedynczej mapy składa się z:
a)BO
b)strategii w early, medium, late
w wersjach na różne okoliczności
tzn. poziom opanowania mapy ,różnica eko, atak/obrona
c)opisu sztuczek tzn ninjowania (tml, łaski, dropy itd...)
d)poradami dla mirrorów, UefvsAeon, UefvsCybran, CybransvAeon
e)paru wzorcowych replay'ów (może być nawet 1,ale żeby był)

poza tym
odrębną częścią byłyby poradniki
-Rozwój eko w medium i late game
-Zwiad

Jesteś dobry na jaki(chś)ejś map(ach)ie? Napisz tu poradnik!
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
Ostatnio zmieniony przez ozonex Czw 02 Sie, 2007 14:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Matiz_pl 
FSO Mantis


Nick w GPGNet: Matiz_pl_
Klan: TFU
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Dołączył: 01 Kwi 2007
Posty: 353
Skąd: Gniezno
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 13:56   

opracuje na OP i thete, dla cybran. moge tez o eco ogolnie cos skrobnąć
_________________
Piszę poprawnie po polsku
.
Najlepsza ranga: 1
Najlepsza ranga w becie supcoma podstawki: 13
Najwyższy ranking: 2612

Najlepsza ranga w FA: 1
Najlepsza ranga w becie FA: 1
Najwyższy ranking w FA: 2522
 
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2317
Skąd: przybywam?
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 14:00   

thete to chyba andrev niech skrobnie ;)
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
 
 
 
lukasgr_pl 
Nauczyciel

Nick w GPGNet: eskator
Wiek: 100
Dołączył: 05 Maj 2007
Posty: 63
Skąd: nibylandia
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 14:03   

poradniki mogą się dublować im więcej tym lepiej
jak będzie po 3 ma jedną mapę to mozna będzie je jakoś połączyć
zresztą pojedyńczy poradnik to obszerny tekst i dużo pracy
tak więc jeśli ktoś nie czuje się na siłach to można się podzielić pracą
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 14:51   

Mogę zrobić Finn's Revange dla Aeon. A tak w ogóle to mają być 3 osobne teksty dla każdej rasy na jednej mapce, czy 1 tekst w którym uwzględnia się poszczególne warianty dla różnych ras?
_________________
 
 
 
lukasgr_pl 
Nauczyciel

Nick w GPGNet: eskator
Wiek: 100
Dołączył: 05 Maj 2007
Posty: 63
Skąd: nibylandia
  Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 15:38   

poradnik ponien być w miarę ogolny tzn dla wszystkich nacji
+opcjonalnie porady strategie,sztuczki
realizowalne tylko dla określonej nacji lub meczu (nacja vs nacja)

czyli może być to 1 tekst omawiający wszystkie nacje na danej mapie
lub 3 oddzielne

jak już pisałem dobry poradnik wymaga dużego nakładu pracy a więc
lepiej zrobić porządnie opis gry dla 1 rasy niż byle jak dla 3
 
 
br3b 
lvl 2 Engineer


Nick w GPGNet: br3b
Wiek: 28
Dołączył: 24 Maj 2007
Posty: 104
Skąd: Czarnków
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 16:33   

Świetny pomysł! To znacznie poprawi jakość gry co-po-niektórych :mryellow: Skrobnę coś o śniegowych ziemiach :)

EDIT: A może by tak nowy dział na forum utworzyć - każdy poradnik oznaczałby nowy temat - byłoby przejrzyście, komentarze łatwiej by się umieszczało krytykom :mryellow:
_________________

Od porażki gorsze jest tylko zwycięstwo w kiepskim stylu ...
 
 
 
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1603
Skąd: brać warny?
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 17:34   

Dział Map Tricks... Fajnie brzmi xD
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2317
Skąd: przybywam?
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 18:31   

Syrtis Major for Cybran

Syrtis Major to po Open Palms moja ulubiona mapka. Ukształtowanie terenu otwiera wiele możliwości. Wbrew ogólnej opinii gra na niej jest dość dynamiczna, i nie zawsze polega ona na skupianiu się na ekonomii.
W tym poradniku omówie różne pomysły i strategie, oraz różne sytuacje, i sposoby radzenia sobie z nimi.

Spis Treśći
1. Ogólne uwagi
2. BO's
3. Pre game
4. Early game
5. Med game
6. Late game
7. Tricks
8. Obrona
9. Repy/filmiki

1. Ogólne uwagi
Zwycięstwo na Syrtis Majorze, podobnie jak na OP, zależy od grup mexów na północy i południu. Jeśli uda ci się zająć obydwa, to powinieneś szybko objąć przewagę. Na środku mapy są cywile, dobrze zabunkrowani, więc na początku gry radzę tam sie nie zbliżać. Później jednak masa z ich wraków może się przydać.
Pozycje startowe umieszczone są w kraterach. Atak z ziemi możliwy jest tylko z jednej strony (poza dropami). Na tej mapie, bardziej niż na OP, trzeba rozwijać sieć Mass Fabricatorów. Szczególnie w okresie T2, gdy dostępne są zaawansowane generatory mocy.
Zwykle, jeśli masz przewagę w eko, i nie dasz się zninjować, to wygrasz. Dlatego głównym celem na tej mapie jest... tadam! Niszczenie eko przeciwnika i rozwój swojego, co w przypadku dwóch wąskich przejść kończy się licznymi starciami.

2. BO's
W zależności od tego, z kim grasz, polecam stosować różne BO.
Jeśli wiesz, że przeciwnik prawdopodobnie będzie chciał zaspamować cię jednostkami lądowymi, wybuduj 2 fabryki j. naziemnych, a następnie fabrykę j. lotniczych.
Jeśli nie znasz przeciwnika, lub wiesz, że lubi robić dropy, lub się bunkrować, wybuduj najpierw 1 fabrykę j naziemnych, następnie fabrykę j. lotniczych i znów fabrykę j. naziemnych.

W pierwszej fabryce, jaką wybudujesz, najlepiej wybudować 3 inżynierów. Pierwszy niech idzie w narożnik mapy, który jest najbliżej, i zbiera skały spod góry. Drugi niech zajmie się mexami, a trzeci niech wybuduje hydro.
Następne w kolejce powinno być parę LAB'ów i scoutów, a potem znów Inżynierowie. W fabryce lotniczej najlepiej wybudować paru skautów, paru inżynierów. Większość z nich niech asystuje rozbudowe fabryki do t2, a pozostałe 1-2 niech asystują budowę samolotów.

Ciekawym rozwiązaniem w med-late game jest wybudowanie dodatkowej fabryki, która budowałaby tylko inżynierów do wspierania fabryk i bram kwantowych.

I Pamiętaj! Eko jest jak mleko! Masz mleko - będziesz wielki :D

3. Pre game
W pre game trzeba podjąć jak największe starania o mexy. Najlepiej skombinować sobie transport, wsadzić do niego 6 engów i wysłać do mexów na północy, jeśli jesteś na zachodzie, lub na południu, jeśli zacząłeś grę na wschodzie. Po wylądowaniu, natychmiast niech rozpoczną budowę kilku PD, fabryki, a następnie zajmą się mexami. Jeśli uda ci się dobrze to zorganizować, będzie to główna baza produkująca jednostki.
Jeśli transport przeżył, to możliwe, że przeciwnik nie bardzo poszedł w lotnictwo. Zapakuj na niego 6 Light botów i stwórz T1 Gunship. Wyślij go okrężną drogą do bazy przeciwnika, i postaraj sie zniszczyc elektrownie węglowodorową, parę mexów i engów. Jeśli ma jakieś "łańcuchy" elektrowni lub massfabów, zniszcz je! Po takich stratach przeciwnik łatwo się nie pozbiera, a ty będziesz miał czas na zorganizowanie ataku.
Nie zapominaj o ciągłym zwiadzie! Najlepiej, by co druga-trzecia jednostka budowana w fabryce lotniczej była zwiadowcą. Wysyłaj samoloty nad bazę przeciwnika, oraz nad swoje mexy.
Jeśli widzisz, że przeciwnik też próbuje zrobić drop engów, natychmiast wyślij tam jednostki! Dobrym pomysłem też jest t1 gunship.

Jeśli udało ci się zrobić to wszystko, to wygrałeś.

- Co, jeśli przeciwnikowi uda się zestrzelić mój transport, zanim wyładuje engów?
- Cóż, następnym razem zapewnij mu eskortę! Wybuduj trochę myśliwców, i spróbuj jeszcze raz!

- Co mam zrobić, jeśli przeciwnikowi udało się założyć bazę w obrębie moich mexów?
- Poczekaj na T2 i zmiażdż go MMLami znad urwiska, lub, jeśli grasz aeonem, użyj łask.

- Co mam zrobić, jeśli przeciwnikowi udało się zniszczyć moje eko?
- Pozbieraj wraki i spróbuj jak najszybciej wrócić do gry!

4. Early game
Tutaj liczy się przewaga lądowa. Mocne eko, które rozwinąłeś w Pre game, teraz bardzo się przyda, do rozbudowy fabryki na T2. Jeśli grasz przeciw aeonom, niech twoimi pierwszymi jednostkami będzie pare T2 engów - niech zbudują T2 PGen, Shield Generator nad Commem i fabryką T2, a następnie parę stacjonarnych T2 AA, w rejonie całej bazy. Ważna jest obrona MassFabricatorów. Kolejna grupa engów (3-5) niech zajmie się budową T2 PGenów, a następne T2 engi niech rozwijają ekonomię MassFabricatorów.
Pamiętaj, żeby nie budować budynków zbyt blisko siebie, gdyż zniszczenie jednego budynku w takim łancuchu, spowoduje reakcję łąńcuchową, i zniszczy wszystkie budynki, które są dostatecznie blisko! Buduj MassFaby w grupkach po 3-4. Poszczególne grupki powinny być od siebie oddalone o odstęp około T1 PG. W późniejszych fazach gry, te MassFaby będą ci dawały conajmniej 100 dochodu!
Dobra, teraz powiedzmy o T2. Najlepszym sposobem jest budowa T2 czolgow i T2 MML w stosunku 3:1, choć zależy to od armii przeciwnika. Na same czołgi najlepsze będą MMLe z obstawą czołgów w mniej więcej takiej samej ilości.

Spróbuj rozwinąć również fabryki we wcześniej utworzonym przyczółku. Zadbaj o obronę przed łaskami, jeśli grasz przeciw aeonowi, jednak i tak pare T2 AA się przyda. Nękaj przeciwnika ciągłymi atakami, jeśli jednak widzisz, że zabunkrował się, nie trać masy!
Dobrym pomysłem w ogóle na Syrtis Major są T2 dropy ( o tym dalej ) oraz T2 Gunshipy / Bombowce / Łaski.

- Przegrywam wszystkie walki, choć mam przewagę liczebną!
- Sama przewaga liczebna nie wystarczy. Spróbuj trzymać MMLe poza zasięgiem wrogich dział, i związać czołgi walką ze swoimi czołgami. Jeśli to nie pomaga, sprobój zainwestować w troche T2 AIR, i dopomóc walczące oddziały.

- Nie mam energii na zasilanie MassFabów!
- Wyłącz parenaście, i dopomóż trochę budowę T2 PGenów.

- Mimo że zająłem całą mapę, i tak moje oddziały przegrywają!
- Zainwestuj w T3. Siege Assault Boty są wspaniałe przeciw T2.

5. Med game
Jeśli wygrywasz w punktach, i to sporo, przeciwnik prawdopodobnie będzie próbował się zabunkrować. Używaj dropów oraz T2 Gunship rajdów, by zniszczyć mu eko oraz inżynierów asystujących fabrykom. Spróbuj zajść linie obrony z boku i zaatakować wewnętrzną część bazy. Najlepiej już mieć w tym okresie T3. Wybuduj 5 T3 engów, którzy wybudują, po czym będą asystować Bramie Kwantowej. Powstałe SCU wysyłaj do rozbudowy T3 PG oraz T3 MassFab. Niech część z nich zajmie się obroną nowych obszarów pod ekonomie T3, budując T2 PD oraz T3 AA na wypadek dropów. 1-2 SCU niech wybuduje pare T2 PD i T3 AA w pierwotnej bazie, również na wypadek dropów.
Następnie w fabryce T3 pompuj T3 Boty oraz, jeśli przeciwnik się zabunkrował, T3 M Arty. Spróbuj zająć środek mapy, skąd możesz obstrzeliwać pozycje wroga za pomocą T2 Arty.
Nie zapominaj o rozbudowie przyczółka! Pare nowych T3 AA oraz T2 PD nie zaszkodzi. W tym momencie przyczółek powinien produkować więcej jednostek niż baza główna! Jeśli masz nadwyżki masy, wybuduj tam nową fabrykę, i ulepszaj na T3.
Jeden SCU może już zacząć budowę SR-a lub ML-a jeśli przeciwnik dobrze rozinął obronę AA.
Nękaj wroga częstymi dropami i rajdami T2 air. Nie pozwól mu się rozwinąć. Jeśli obronę naziemną ma zbyt silną dla twojej armii, lepiej poczekać na experymentala.

W tym momencie prawdopodobnie przeciwnik będzie chciał zninjować twoje ACU. Zapewnij mu należytą obronę, i ciągle posyłaj zwiadowców nad teren wroga. Przyda się też T3 Air.

- Co robić, jeśli przeciwnik często robi dropy?
- Przyda się omni sensor i pare PD w zakamarkach bazy. Możesz też niszczyć jednostki wroga za pomocą SCU znajdujących się w pobliżu.

- Przeciwnik nabudował sporo arty, i ostrzeliwuje moje oddziały stojące przed jego bazą.
- Wyślij parę SCU i wyuduj parenaście Shieldów, lub jeśli nie jesteś Cybranem, doślij paredziesiąt T2 Mobilinych Tarcz.

6. Late game
Dokończ budowę SR-a i spróbuj zninjować ACU. Jeśli udało mu się odeprzeć atak, spróbuj z dwoma SRami. Kontunuuj rozwijanie eko. Jesli masz spore nadwyżki energii, możesz spróbować teleportować ulepszone SCU do jego bazy. Zaspamuj go artylerią. Uważaj, żeby nie zaskoczył cię experymentalem lub nukiem! Teraz gra polega na atakach na ACU experymentalami.
Rozwijaj jak najszybciej eko = im lepsze eko, tym więcej experymentali na minutę :P .
Pamiętaj również o odstępach między T3 eko budynkami! Tu również może wystąpić reakcja łańcuchowa!

- OMFG ON MA FATBOYA!!!! ( lub GC / ML )
- Wycofaj jednostki i wyślij T3 bomberki, kiedy już wyjedzie z bazy w 'pogoni' za twoją armią.

7. Tricks
T1 Gunship
Aby najszybciej go zrobić, każ ACU asystować fabryce lotniczej. Jeśli nie ma wolnych engów do asystowania fabryce naziemnej, w połowie drogi do transporta, niech zacznie asystować fabryce. Jeśli masz już transport, to sprawa nie wymaga opisu ;)
T2 Drop
Desant czołgów jest bardzo niebezpieczny. Nawet 4 czolgi potrafią szybko zniszczyć massfaby i pgeny.
3 engi asystujące fabryce lotniczej + Mocno asystowana fabryka T2 land.
Na początku w early game, takie dropy moga sie skladać z 2 transportowców z 4 rhino w sumie na pokładach. Na ten okres gry są one wystarczająco skuteczne.
W med game trzeba już bardziej sie napracować , tu przynajmniej 10 rhino i parę mml, plus ew. t2 engi z asystą 6 t1 engów, budujące T2 pds.
Czasem takie dropy są nieopłacalne. Transporty łatwo zestrzelić za pomocą t3 aa, więc w tym okresie lepiej dać se spokój.
TML snipe
Jeśli przeciwnik nie ma omni, sprawa jest łatwa - wystarczy wybudować Stealth Fielda oraz tml na wzgórzu pomiędzy bazą wroga, a twoimi mexami. Z takiej odlaglosci jest zasięg na całą bazę przeciwnika.
Gorzej jest, jeśli przeciwnik ma omni - wtedy trzeba sprawdzić jaki ma zasięg.
Jeśli przeciwnik ma shieldy lub atml, daruj sobie.
8. Obrona
Obrona na tej mapie jest cięższa niż na innych, a to dlatego, że jest wiele możliwych stron ataku. Dodatkowo, jednostki wroga mogą ostrzeliwać twoją bazę z urwiska, przy czym t2 pd nie moglo ich sięgnąć.
Dlatego najlepiej nie bunkrować się, to marny pomysł, trzeba pilnować zbyt dużego obszaru. Jeśli jednak trzeba, wybuduj murki wzdłuż całego wejścia do bazy, zostawiając otwór, za którym znajdowałby się potężny punkt obrony.
A na jednostki nad urwiskiem (o ile dopuściłeś do takiej sytuacji) przydadzą się Gunshipy i MMLe.
Na powierzchni całej bazy muszą być porozmieszczane T3 AA, gdyż gracze lubią kombinować samolotami na tej mapie.
Zashielduj kluczowe elementy bazy, i szczególnie ACU. Pamietaj, że zawsze można ci go zninjować!

Jeśli chodzi o przyczółek, to wystarczy budować działka obok fabyk, oraz shieldy broniące asystujących engów.
9. Repy/filmiki
Polecam obejrzeć filmik UEF Cup Day 1, są tam dwa skróty walk czołowych graczy. Repy zostały na poprzedniej wersji gry :(


/poradnik będzie uzupełniany poźniej :D /
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
 
 
 
.4nDr3V 
Light Assault Bot

Nick w GPGNet: AnDr3V
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 11
Skąd: z nikąd
  Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 20:19   

Mapa: Theta Passage

1. Opis mapy
2. Build Order
3. Strategia, taktyka i nie konwencjonalne metody na zwycięstwo.
4. Walka z różnymi frakcjami:

a.) Cybranie:
- Cybran vs. UEF
- Cybran vs. Aeon
- Cybran vs. Cybran

b.) UEF:
- UEF vs. Cybran
- UEF vs. Aeon
- UEF vs. UEF

c.) Aeon:
- Aeon vs. Cybran
- Aeon vs. UEF
- Aeon vs. Aeon
___________________________________________________________________________

1. Opis - Theta Passage to mapa na, której najważniejsza jest kontrola i dobry zwiad, tutaj zabunkrowanie sie za wiele nie da, rozgrywka jest bardzo szybka i dynamiczna o ile dobrze pamiętam to moja najdłuższa gra na tej mapie trwała 18 minut więc można tu raczej zapomnieć o bardzo dobrze rozwiniętej gospodarce zazwyczaj gra kończy sie przy T2 to można jednak zrozumieć już patrząc na rozmiary mapy. Podstawa to jak najszybsze dojście do T2, frontalny atak w początkowych fazach gry nie ma wielkiego sensu, no chyba, że gramy UEF - em, jeśli chodzi o pozostałe frakjce to najlepszą metodą jest okrążenie przeciwnika, odcięcie go od zasobów i sprawdzanie czy czegoś nie kombinuje ( zwiad lotniczy ), stopniowe osłabianie jego sił i wreszcie ostateczny atak. W 4 - 5 minucie powinno sie już mieć T2, natomiast 11 - 12 to dobra pora na T3. Zwiad też powinien stać na wysokim poziomie, najlepiej po wybudowaniu fabryki lotniczej ustawić punkt docelowy w bazie przeciwnika i nie przerwanie produkować samoloty zwiadowcze, jeżeli przeciwnik również dysponuje fabryką lotniczą to należy wybudować również pare myśliwców. Mając kontrole nad mapą i nad wiekszością, że złóż możemy sobie spokojnie podarować techowanie ekstraktorów masy...
___________________________________________________________________________

2. Build Order - Niezależnie od tego na jakiej pozycji startowej sie znajdujemy sposób rozbudowy jest taki sam a wygląda on tak:

1 ekstraktor ( najbliższy oczywiście )
2 generatory
1 fabryka podłączona pod geny ( W fabryce budujemy czterech inżynierów, jednego ciężkiego bota lub odpowiednik zależnie od frakcj, jednego szpiega i znów 4 ciężkie boty. Pierwszego inżyniera wysyłamy aby zajoł mexy na wschodzie dla południowej pozycji startowej i na południe dla północnej, reszcie nakazujemy wybudowanie hydro [ elektrownia węglowodorowa ] i 3 fabryk lądowcyh podłączonych pod nią i dodatkowo 3 generatorów obok którejś z fabryk. Dwa pierwsze ciężki boty kierujemy na wschód w strone mexów dla południowej pozycji startowej i na południe dla północnej pozycji startowej po to aby osłaniały wysłanego tam wczesniej inżyniera. Szpiega kierujemy na środek mapy aby mniej więcej wiedzieć co sie szykuje. Commandera natomiast wysyłamy na północ / zachód ( względem pozycji ) po to aby zajoł drugą partie mexów, comm buduje fabryke lotniczą, ustawiamy jej punkt docelowy nad bazą przeciwnika i budujemy samoloty zwiadowcze, jeśli przeciwnik również ma fab. air to robimy pare myśliwców. W 2 fabrykach podstawionych pod hydro ustawiamy następującą kolejke: 2x ciężki bot, 1x szpieg, 2x ciężki bot, 1x mobilne aa 1x ciężki bot ustawiamy produkcje w nieskończoność, wybieramy punkt docelowy 3 fabryke ulepszamy do T2 przy asyście 3 inżynierów, które wybudowały owe faby. Mając już T2 ustawiamy kolejke 2x Rhino 1x wyrzutnia rakiet, wszystkie kolejki budowania mogą sie zmieniać względem tego jak gra przeciwnik. W 10 minucie możemy dobudować 5 generatorów i ulepszyć jedną z fabryk do T3 albo wcześniej ulepszyć drugą do T2, wszystko zależy od sytuacji panującej na mapie.
___________________________________________________________________________

3. Strategia, taktyka i nie konwencjonalne metody na zwycięstwo. - Kiedy przeciwnik szykuje sie do frontalnego ataku a my nie mamy odpowiednich sił aby ten atak zatrzymać, możemy zaatakować z innej strony ( np. prowadząc wojska przez przesmyk ) odwracając w ten sposób uwage czy też rozdzielając wrogie wojska, to daje więcej czasu, można też wejśc commem na terytorium wroga i wysadzic pare jego mexów, przeciwnik powinien w takiej sytuacji rzucić wszystko na naszego comma, wtedy należy wykorzystać sytuacje i zaatakować z nie bronionej strony. Brak aa również mozna wykorzystać, ładując T1 lekkie boty do transportera ( ghetto gunship ) 2 takie gunshipy potrafią narobic niezłego bajzlu w szeregach T1 nie mówiąc o zrójnowanej ekonomii. Można sie nimi posłużyć również do wykończenia ledwo zipiącego comma. Nie jest to nic nowego, takie sztuczki wykorzystuje sie na większości rankowych map warto jednak o nich wposmnieć. Pozostaje jeszcze TML i niezwykle skuteczne łaski ze strony Aeonu. O ile przed tymi pierwszymi można sie obronic taktyczną obroną rakietową to z tym drugim jest już znacznie gorzej bez dobrego aa nie mamy szans 5 - 6 sztuk góra i gg...
___________________________________________________________________________

4. Walka z różnymi frakcjami - Gram głównie Cybranem i o walce innymi frakcjami zbyt wiele powiedzieć nie moge, jednak wydaje mi sie, że moje BO jest tak samo dobre dla wszystkich trzech stron, poniższe zagrywki zostały przezemnie zaobserwowane podczas wielu gier na Thecie i oglądania replayów, tych, które nie dotyczą Cybranu nigdy nie próbowałem, niektóre z nich jednak na pewno są przydatne.


a.) Cybranie
- Cybran vs. UEF ( należy unikać frontalnej walki, wykorzystywać słabą celność T2 czołgów UEF stopniowo nadgryzać przeciwnika, często sie zdarza, że kolumna czołgów i arty atakuje frontalnie z commem na tyłach, w takiej sytuacji powinno sie wycofać wszystkie wojska i poczekać aż ten podejdzie bliżej, zbudować PD i poczekać aż znajdzie sie w ich zasięgu wtedy zaatakować całą hordą Mantisów )
- Cybran vs. Aeon ( należy sprawdzać czy przeciwnik nie ulepsza fabryki lotniczej do T2 dlaczego pisałem wyżej... Jeśli chodzi o walke na lądzie to mając przewage liczebną można śmiało atakować frontalnie )
- Cybran vs. Cybran ( przewaga liczebna, szybsze T2 )

b.) UEF
- UEF vs. Cybran ( Atakować frontalnie z artylerią przez środek mapy, próbować dostać sie do środka bazy, wykorzystać wytrzymałośc czołgów T1 )
- UEF vs. Aeon ( tak samo jak w przypadku cybran jednak w początkowych fazach gry dobrze jest wspierać sie lekkimi botami T1 odpowiednio nimi manewrując ze względu na to, iż aurory mają mhmh... zeza, Cybran również może z tego skorzystać ale mam wrażenie, że w przypadku UEF - u wychodzi to lepiej )
- UEF vs. UEF ( postawic na przewage liczebną )

c.) Aeon
- Aeon vs. Cybran ( przy frontalnym ataku Mantisów rodzielic Aurory na dwie grupy tak aby te znalazły sie w środku, jeśli przeciwnik ma słaby zwiad należy jak najszybciej ulepszyc air fab do T2 i rozpocząć produkcje łasek 4 - 5 i wlot na comma :)
- Aeon vs. UEF ( tak samo jak w przypadku cybran, trudno mi cokolwiek więcej powiedzieć :P )
- Aeon vs. Aeon ( przewaga liczebna, łaski )

[ Dodano: 02 Sie 2007 20:28 ]
Niedługo pojawią sie ripleje do mojego poradnika :mryellow:
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2317
Skąd: przybywam?
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 20:37   

ilu engow asystuje t2 land i czy eko jest na +?
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
 
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Czw 02 Sie, 2007 23:29   

Finn’s Revange

Mała mapka z wodą, znienawidzona przez niektórych graczy, jedyna w swoim rodzaju :P

Spis Treśći
1. Ogólne uwagi
2. BO's
3. Ogólna strategia
4. Strategie dla poszczególnych frakcji.
5. Tricks

1. Ogólne uwagi
Finn's Revange jest mapką znienawidzoną przez niektórych graczy, a przez niektórych uwielbianą. Dzieje sie tak dla tego, że nie ma tu pewnej, skutecznej taktyki, liczy się niekonwencjonalne podejście do problemów, pomysłowość, przechytrzenie przeciwnika i naturalnie skill. Jest to prawdopodobnie mapka na której najczęściej zdarzają się przypadki, gdy gracz który zdecydowanie wygrywa w eko i walkach przegrywa bo dał się zrobić w balona.

2. BO's
Na tej mapce rozgrywki są bardzo krótkie, gra która przekroczyła 40 min jest uznawana za bardzo długą. Najczęściej kończy się na T2. Częsty jest tu rush ACU i często dochodzi do zabawnej sytuacji gdy w twojej bazie szaleje wrogi ACU a ty gnieciesz jego bazę swoim ACU.

Najpierw należy standardowo zbudować LF potem najlepiej AF i robić w niej DUŻO zwiadowców. Przewaga w powietrzu i informacje dostarczane dzięki lotnictwu bardzo się tu przydają. Warto odzyskać masse z 4 skał, na twojej stronie wyspy.

Warto od razu wysłać 2 inżynierów na 2 wysepki mające po 2 mexy (jeśli grasz aeon'em zalecane jest dać im obstawe aurory). Gdy zbudują tam mexy, obronę AA i radar niech się biorą za budowę stoczni która będzie produkować suby albo statki T2.

Na tej mapce trudno jest bronić swojej bazy, dlatego zalecam techowanie dobrze bronionych mexów i budowę shieldów nad PG T2. Gdy obrona mexów stanie się trudna można zbudować PG T2 i Fabrykatory Mass T1. Lepiej stawiać budynki w głębi lądy w miarę daleko od wody.

Resztę zostawiam wam bo na tej mapce BO to freestyle.

Szybkie T2:
Szybkie T2 możemy osiągnąć na tej mapie w okolicach 3:20-30 s z świetnym eko. By to osiągnąć należy rozkazać:

ACU 2PG>2Mex>LF>1PG>2Mex>asystować 1 inżyniera przy budowie elektrowni Hydrowęglowej>asystować LF do T2>Atakować 1 przesmyk.

LF 6Inżynierów>T2>czołgi

Inż nr.1 Elektrownia Hydrowęglowa>assist LF

Inż nr.2 Wsysa 4 skały>buduje mex w kotlince>buduje mex najbliżej położony części wyspy przeciwnika

Inż nr.3 assist LF

Inż nr.4 mex blisko wody> wysyłamy go na wysepkę z 2 mexami

Inż nr.5 pozostałe mexy na naszej części wyspy>wysyłamy go na drugą wysepkę z 2 mexami

Miażdżymy przeciwnika atakując jeden z przesmyków falą czołgów T2 a drugi ACU które wspieramy po chwili kilkoma jednostkami T2.

3. Ogólna strategia.
Ogólnie najłatwiej zniszczyć przeciwnika zjeżdżając go ciągłymi atakami, w tym czasie utrzymujemy przewagę w powietrzu i techujemy LF i stocznię. Najłatwiej zniszczyć bazę przeciwnika statkami ale trzeba wtedy trzymać go w ryzach na lądzie i w powietrzu. Zawsze bij się o 2 wysepki z mexami. W późniejszej grze tracą swój potencjał gospodarczy ale nadal są ważnymi punktami militarnymi, służącymi jako bazy radarowe. Warto też za nimi ukryć stocznie, bo gracze najczęściej sprawdzają zwiadowcami co jest na wysepce a zapominają sprawdzić co jest za nią. Zbuduj też z 2 sonary by wiedzieć czy przeciwnik nie ukrywa pod wodą jakiejś niemiłej niespodzianki.

4. Strategie dla poszczególnych frakcji.

Aeon: To jedna z nielicznych map na której to, że Aurory i Duchy są poduszkowcami działa na korzyść Aeonu. Możesz dzięki temu całkowicie obchodzić obronę przeciwnika, atakować jego bazę z każdej strony, niszczyć wrogie stocznie i co jeszcze dusza zapragnie. Warto z początku wysłać po 1 Aurorze na wyspę z mexami by pozbyć się natrętnych inżynierów przeciwnika. Ustaw sobie Duchy nad wodą blisko brzegu tak by przeciwnik nie mógł ich zniszczyć, wtedy będziesz monitorować każdy jego ruch. Szybko atakuj Aurorami mexy i słabe zgrupowania wojsk przeciwnika, a potem wycofuj się nad wodę gdy nadciągną jego posiłki. Aeon ma dobre statki AA dzięki czemu będziesz sobie dobrze radził z atakami bombowców torpedowych T2 na twoją flotę. Chroń swoją bazę i buduj silną flotę która zmiażdż bazę przeciwnika. Jeśli zauważysz, że przeciwnik chce szarżować swoim ACU twoją bazę żuć wszystko i zbuduj 4 Łaski, ale nie uderzaj w niego pojedynczo bo zwieje pod wodę, chyba, że masz suby, wtedy jest już martwy.

UEF: Utrzymuj przewagę w powietrzu, która nie pozwoli przeciwnikowi zrobić użytku z 2 wysepek i zbudować stoczni. Zjedź go szybkim rushem T1 lub T2 z pomocą ACU. Gdy zacznie się bunkrować Użyj rakiet taktycznych do zniszczenia jego ACU albo rakiet z pokładów krążowników Gubernator które mają aż 2km zasięgu, a przy okazji zapewnią dodatkową osłonę powietrzną. Możesz zainwestować w T3 i rozwalić przeciwnika mobilną arty i Tytanami. Bardzo przydać się mogą gunshipy T2 i T3

Cybran: Tak samo jak UEF ale musisz mieć dużo myśliwców by zapewnić osłonę AA swoim Salemom. Jeśli myśliwce zostaną rozbite a Salemy znajdą się pod ogniem bombowców torpedowych po prostu wyjdź na ląd i użyj ich jako silniejszej wersji mobilnej arty T3 ale pamiętaj, że mają mało hp i w bezpośrednim starciu z czołgami te cenne jednostki szybko staną się kupom złomu.

5. Tricks
Najpierw dropy
Finns jest małą mapką więc dropy na głównej wyspie nie bardzo mają sens, natomiast przydatny jest drop w początkowej fazie gry dla cyb i UEF na wysepki z mexami. Można też z powodzeniem stworzyć 1 gunshipa T1 i atakować mexy przeciwnika na wysepkach i jego elektrownie hydrowękglowa na lądzie. A gdy nadlecą myśliwce przeciwnika zrobić drop i cel będzie i tak osiągnięty. Jeśli przeciwnik zaturtował się na przesmykach można też zrobić dropa przez środek oczka wodnego i wylądować w kotlince. Możliwe, że przeciwnik spanikuje i odwoła jednostki z lini obrony.

Rush ACU.
Na Finn's często stosuje się rush ACU który jest ciężko powstrzymać, ACU szybko pokonuje drogę do twojej bazy i niszczy twoje fabryki za pomocą przeciążenia. Jest to skuteczna taktyka która połączona z dobrym rushem T1/2 jest bardzo ciężka do odparcia. Do jej wykonania wymagany jest dobry zwiad. Przeciwko rushowi ACU stosuje sie:
-zbierasz 10 inżynierów w jednym miejscu blisko jakiejś niewinnie wyglądającej fabryki. Gdy ACU wroga zbliży się na dobrą odległość budujesz linię PD T1 które rozwalają go na strzępy.
-Zbierasz armie T2 razem ze swoim ACU i olewając wszystko inne walisz ile wlezie w wrogie ACU. Działa w tedy gdy przeciwnik nie ma dobrego zwiadu. Musisz działać szybko inaczej menda zwieje pod wodę.
-Budujesz 4 Łaski :mryellow:

Sub-ACU.
Coś jak rush ACU tylko przebywamy drogę pod wodą. Gdy znajdziemy się przy bazie przeciwnika wynurzamy się, oddajemy kilka strzałów z przeciążenia w fabryki przeciwnika i szybko zwiewamy pod wodę. Ulubiona strategia cybran bo ich ACU ma największy regen HP/s. By ją stosować trzeba być w 100% pewnym, że przeciwnik nie ma stoczni ani żadnych łodzi podwodnych. Można ulepszyć swoje ACU pod wodą, taki szalejący w bazie ACU cybran z wielkim laserem to niemiła niespodzianka. Antytaktyka:
-Budujemy suby w tajnej stoczni, ukrytej przed wrogiem i niszczymy nimi ACU.
-Budujemy bombowce torpedowe T2 i zapewniamy im osłonę myśliwską.
-Ustawiamy nad brzegiem z 10 inżynierów. Kiedy menda wyjdzie na brzeg budujemy szybko PD T1 który nieźle daje mu w kość.

To by było na tyle.

A jeszcze macie tu kilka fajnych, krótkich repów:
replay:Sir_Loui/7-31-2007-17-5-47.SupremeCommanderReplay
replay:DudeFromTheHood/7-30-2007-17-13-54.SupremeCommanderReplay
replay:HellsFrontDoor/8-2-2007-13-6-31.SupremeCommanderReplay
_________________
 
 
 
Matiz_pl 
FSO Mantis


Nick w GPGNet: Matiz_pl_
Klan: TFU
Pomógł: 5 razy
Wiek: 18
Dołączył: 01 Kwi 2007
Posty: 353
Skąd: Gniezno
Wysłany: Pią 03 Sie, 2007 10:25   

widze tu bardzo ładne poradniki ale mam nadzieje ze sie nie obrazicie jak zrobie pare poprawek

.4nDr3V napisał/a:

1 fabryka podłączona pod geny ( W fabryce budujemy czterech inżynierów, jednego ciężkiego bota lub odpowiednik zależnie od frakcj, jednego szpiega i znów 4 ciężkie boty. Pierwszego inżyniera wysyłamy aby zajoł mexy na wschodzie dla południowej pozycji startowej i na południe dla północnej, reszcie nakazujemy wybudowanie hydro [ elektrownia węglowodorowa ] i 3 fabryk lądowcyh podłączonych pod nią i dodatkowo 3 generatorów obok którejś z fabryk.


otóż nie. zrobilem parę testów na Thecie i obejrzalem pare powtorek i zmiksowalem BO Djinna, Outa i Louiego i mysle ze wyszedl mi naprawde dobry BO

wiec comm: pg pg, mex, fac, pozostale 3 mexy w bazie, potem hydro, dwie fabryki land, i wyjscie z bazy, walka na froncie
factory: 3 engie, zwiadowca, 3 light boty, zwiadowca 3 light boty zwiadowca 3 light boty itd.
1 szy inzynier asystuje fabryce.

drugi asystuje ale tylko chwilke, potem idzie budowac hydro, ale tez tylko chwilke, jak comm zacznie budowac hydro, idziemy tym engiem na polnocno zachodnie mexy.,

3ci idzie od razuna poludniowe mexy.
2fabryka: 2 lightboty scout i heavy bot. <repeat> <powtarzać>
3fabryka: od razu t2.
jak widzisz ze masz przewage w walce albo t2 zbliza sie ku koncowi to zacznij robic engów w pierwszej fabryce.

Wygląda skomplikowanie ale to naprawde nie jest takie trudne. Ale zapytacie po co to?
1. Budujesz mniej inzynierow a i tak zajmujesz i pld i pln zach mexy.
2. Prędzej zaczynasz budowę botów, a i przez to ze pierwsza fabryka jest asystowana to jescze robią sie szybciej.
3. prawdopodobnie wygrales walke o map control- masz duzo jednostek t1
4. masz calkiem szybkie t2 - 5:30s

ten patch skasowal mi wszystkie replaye wiec nie mam replaya tego BO, ale zapodam go jescze dzis mam nadzieje
_________________
Piszę poprawnie po polsku
.
Najlepsza ranga: 1
Najlepsza ranga w becie supcoma podstawki: 13
Najwyższy ranking: 2612

Najlepsza ranga w FA: 1
Najlepsza ranga w becie FA: 1
Najwyższy ranking w FA: 2522
 
 
 
Okota
Supreme Forum Commander


Nick w GPGNet: Okota
Pomógł: 5 razy
Wiek: 32
Dołączył: 21 Lis 2006
Posty: 682
Skąd: Łódź - Desantowa ;P
Wysłany: Pią 03 Sie, 2007 10:45   

matiz i lord... macie moderki w dziale taktyki - bo nowego nie widze sensu robic :) a ten temat wlasnie tam przesuwam ok? :)
_________________
REGULAMIN FORUM
 
 
 
br3b 
lvl 2 Engineer


Nick w GPGNet: br3b
Wiek: 28
Dołączył: 24 Maj 2007
Posty: 104
Skąd: Czarnków
Wysłany: Pią 03 Sie, 2007 10:55   

Bardzo fajne poradniki :mryellow: W weekend sprawdzę wasze teorie i zacznę krytykować (nie zwracajcie na to uwagi, ja tak zawsze :P ). Kilka uwag już mam, ale najpierw chcę sprawdzić wszystko w praniu, bo pewnie się mylę :)
_________________

Od porażki gorsze jest tylko zwycięstwo w kiepskim stylu ...
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  




Copyright 2009 by Kazu. All Rights Reserved.
Template SupCom2_cybran made by ozonex.pl and Oxygen
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group