Centrum Supreme Commander Polska Strona Główna
 


Poprzedni temat :: Następny temat
Nieoficjalny patch do Forged Alliance 1.5.3603 [BETA]
Autor Wiadomość
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1603
Skąd: brać warny?
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 16:59   Nieoficjalny patch do Forged Alliance 1.5.3603 [BETA]

W końcu nowy patch 1.5.3603b!

-> DOWNLOAD<-

Wczoraj wyszedł nieoficjalny patch do FA, nie wspierany przez GPGnet. Ściągając go tracisz szanse grania z resztą graczy, którzy nie zaktualizowali gry. Od teraz jeśli ostatecznie zamierzasz grać przez internet, hostując grę dodaj, na jakiej wersji gracie bo patch sam w sobie nie jest obowiązkowy i nie każdy będzie go posiadał.

Lista zmian:
• Zmiany w Unit Restriction: No Game Enders rozdzielone na T3, T4 arty, Paragon, Novax i Ylona Oss.

• Hoplita T2 Cybran ma zmniejszone HP z 650 do 450

• Mangusta T2 UEF ma zmniejszone HP z 900 do 650

• Inżynier T3 Seraphinów i Aeonu ma zwiększony build rate do 20 z 15

• UEF Stacja Inżynieryjska Rover ma zwiększone koszty odbudowy dronki do 250mass i 2500 ene (750 time) z 50mass i 500ene (150 time). Build rate został zmniejszony do 15.

• Cybran Stacja Inżynieryjska: T1 koszty zwiększone do 500M 2500E z 450M 2250E. T2 build rate został zmniejszony do 25 z 30. T3 build rate został zmniejszony do 35 z 45.

• T1 Bomber - koszt został zmniejszony do 80M 1400E 400time z 100M 2250E 500time

• Restorer - maksymalna prędkość została zmniejszona do 8 z 10, HP zredukowane do 6000 z 7200 oraz działko antyland ma mniejszy damage per shot (dps) do 24 z 32.

• Zredukowano koszty transportów T1 oraz T2, transportery T2 zadają większy damage

• Naprawiono buga, który pozwalał na tańsze upgradowanie coma.

• Wszystkie jednostki mogą już strzelać w Seraphinskiego ACU, namierzając poprawnie w model.

• Pauzowanie Mass Extraktorów w czasie gdy masz deficyt massy teraz poprawnie stopuje konsumpcje massy.

• Trajektoria bomby w bombowcach została naprawiona, powinny w koncu trafiac.

• Koszty jednostek experymentalnych zostały zwiększone o ok. 20%, koszty tańszych są bardziej zwiększone niż tych droższych.

• T3 Air I T3 Naval Factories zmienione: koszty masy upgrade równe kosztom fabryki naziemnej.

• T3 Air Factory zwiększony koszt energii.

• Zmniejszony koszt T3 statków (ok. 15%) oraz buildtime (dla większości statków o połowę).

• Wybuch ACU/OJD zadaje teraz 50.000 damageu jednostkom, 2500 damageu ACU/OJD oraz 500 damageu budynkom.

• T2 Mobilna wyrzutnia rakiet: damage zwiększony o 50%

• T3 Mobilna wyrzutnia rakiet: damage zwiększony o 100%

• Mercy/Łaska: paliwo zwiększone z 70 do 110.

• T1 Transports może znowu podnosić ACU/OJD.

• Overcharge i Energy Magazyn: zmiany.
o Energy Magazyn kosztuje teraz 250M 1200E (z 120M 2400E), magazynuje 5000E (z 2000E),
o eksplodujący energy magazyn zadaje 2000 damage w promieniu 5 (z 500 damage w promieniu 3), i ma 500 HP (z 1200).
o Poczatkowe surowce energi sa zmniejszone do 4000E z 5000E, ale teraz ACUs generuje 20E zamiast 10 w ramach kompensaty.
o Overcharge kosztuje teraz 5000E (z 3000). Damage vs Units został niezmieniony, damage vs ACUs zwiększony do 400 (z 100), vs buildings 800 damage (z 500).
o Overcharge ma zwiększony zasięg ataku do 2.5 (z 2), oraz dłuższe przeładowanie do 0.3 (z 0.2).
o Factories i Engineers nie zwiększają magazynów energii.

• Billy ma dłuższe przeładowanie, by zapobiec spamowi.

• T1 Mass Extractor HP zostało zmniejszone do 600 z 800

• Zwiększenie u Cybran Deceiver (t2 mobile stealth generator) prędkości, akceleracji i hamulców, by statystyki były podobne do innych frakcji.

• Shield UEFu ma zwiększone koszty o ~30% z1040M 10400E do 1300M 13000E

• T3 Nuke submarines i inne nuki zostały zrebalansowane:

• Seraphim Battleship teraz poprawnie odtwarza dzwięk, "nuclear launch detected".

• The Novax poprawnie wystrzeliwuje satelitke, nawet pomimo tego jeśli gracz osiągnał limit jednostek.

• Cybran Nuke Warheads teraz poprawnie eksploduje, nie tak jak wtedy 20 m nad ziemią.

• Nano Regeneration daje teraz Seraphim SCUs poprawną ilość HP (do 14k z 45k)

• Seraphim SCU nie moze byc dłużej reclaimowany

• UEF Lobo t1 HP zmniejszono z 205 do 200

• koszt (M, E, time) T2 Gunships został zmniejszony o 20%

• Zmniejszenie kosztów T3 Air Transport o 30%

o Naziemne Scouty zmiany:
o Uef damage zwiększony = 4 (+2)
o Cybran cloak tańszy o 5
o Aeon zasięg radaru +5, teraz HP = 20 (-3)
o Seraphim zasięg radaru +5

• T3 Air Energy - koszty jednostek są zwiększone o 50%, z wyjątkiem Solace oraz ASFów, ponieważ ich koszty są zwiększone o +100%. Koszty masy i build time jest ten sam.

• Restorers - koszty energii są o 50% większe od asfów.

• UEF T2 Cruiser poprawie używa swoich broni.

• Zmniejszona prędkość bombowców T3

• Zmniejszone koszty fregat i subów T1 o ~10%

• Zwiększony dmg ANTI AIR Cruiserów o 25%

• T2 tanki są wolniejsze oraz twardsze (więcej HP).

• Szpice Aurory oraz Thaamy są szybsze

• Zwiększony dps fregat anti-air do 15, attack boat anti-air dps do 35, oraz Battleship anti-air dps do 60

• Fix Fatboy, Monkeylord, Megalith and the brick being, ponieważ na wpół zanurzone mogły atakować wszystko choć nie mogły być zestrzelone przez tropedy.

• Cybran i Seraphim T2 punkt obrony dostał więcej dpsa.
o Cybran +20% damage
o Seraphim +10% damage

• Naprawiono fabryki morskie, torpedowce już mogą atakować je bez problemu.

• Hoplita zajmuje teraz w transporcie tyle miejsca co T2 a nie tak jak wtedy, T1.

• Żuczek zadaje 4500 damage, HP teraz wynosi 300.

• Przeniesiono 2600 HP z shielda Harbringera do jego paska życia

• Oddawanie jednostek zostało naprawione

• Eye of Rhianne - zmniejszony zasięg widzenia z 45 do 25.

• T3 SAMs - koszty są tańsze.

• Seraphim Battleship nuka nie lata już tak wysoko

• AI
o AI będzie budowało firebase
o AI będzie budowało teraz Percivale oraz Rhino
o Jednostki do ochrony bazy nie bedą juz atakowaly calej mapy
o AI wystrzeliwuje nukę więcej niz 1 raz
o AI wysyła więcej niz jeden scout
o AI moze budować juz Megalitha
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
Ostatnio zmieniony przez Kris Dourel Nie 06 Wrz, 2009 11:22, w całości zmieniany 22 razy  
 
 
Deldrinov 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Deldrinov
Klan: TFU
Nazwa w steam: deldrin666
Pomógł: 18 razy
Wiek: 18
Dołączył: 17 Lut 2008
Posty: 608
Skąd: Tychy
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 17:25   

Kris Dourel napisał/a:
• Mercy/Łaska: paliwo zwiększone z 70 do 110.
YAY

jaka radosc wow ;p
_________________


Piszę poprawnie po Polsku.
Ostatnio zmieniony przez Kris Dourel Nie 23 Sie, 2009 17:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2316
Skąd: przybywam?
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 17:31   

cieszę się że walnąłeś tego newsa, ale postaraj się robić to tą samą czcionką jak pozostałe newsy
a i dodaj polskie znaki bo czasami piszesz 'kazdy' albo 'satelitke'
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
Ostatnio zmieniony przez kosai Nie 23 Sie, 2009 17:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Jinzo 
Interceptor

Nick w GPGNet: Rosk
Pomógł: 1 raz
Dołączył: 18 Maj 2008
Posty: 56
Skąd: z miasta ;P
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 17:31   

hmmm to teraz jest zonk sciagac czy nie sciagac

Kris Dourel napisał/a:
Hoplita zajmuje teraz tyle miejsca co T2 a nie tak jak wtedy, T1.
Cytat:
• Hoplita zajmuje teraz tyle miejsca co T2 a nie tak jak wtedy, T1.


Czy tu chodzi o miejsce w transporterze??
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 19:08   

Tak, tu chodzi o miejsca w transporterze.
_________________
 
 
 
kanar 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: kanar104
Klan: (S?)TFU
Pomógł: 9 razy
Wiek: 18
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 776
Skąd: Poznań
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 19:35   

ML znerfiony, T3 bombery znerfione, stacyjki znerfione, Hoplici znerfieni - this sucks
_________________

THIS
 
 
 
Deldrinov 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Deldrinov
Klan: TFU
Nazwa w steam: deldrin666
Pomógł: 18 razy
Wiek: 18
Dołączył: 17 Lut 2008
Posty: 608
Skąd: Tychy
Wysłany: Pon 24 Sie, 2009 00:24   

Przypuszczalna data wydania patchu:
_________________


Piszę poprawnie po Polsku.
 
 
 
Fang 
Maskotka forum


Nick w GPGNet: Noxam
Pomógł: 2 razy
Wiek: 19
Dołączył: 24 Sie 2007
Posty: 588
Skąd: Polska
Wysłany: Pon 24 Sie, 2009 07:07   

Super. Nowy patch. Mnie się cały on podoba. Jeżeli tylko gracze będą go używać, sam go użyje :P . Zresztą już mi się chce jak zobaczyłem niektóre modyfikacje.

Ale ciekawe kiedy to będzie obowiązkowy patch.
 
 
 
Mortis 
Kosai's lover


Nick w GPGNet: Mortis7
Klan: TFU
Nazwa w steam: mortis7
Pomógł: 11 razy
Wiek: 17
Dołączył: 17 Sty 2008
Posty: 1518
Skąd: Konstancin
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: Pon 24 Sie, 2009 17:19   

obowiazkowy? Raczej nigdy, i popieram kanara - tez mi sie patch nie podoba. I naprawienie buga z commem, nieee xD
_________________
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin

Wysłany: Pon 24 Sie, 2009 21:38   

poki go nie wydadza officjalnie to nie planuje go uzywac, jakos nie mam ochoty reinstalowac gry pozniej, gdyz w chwili obecnej beta nie jest supportowana nawet przez THQ.
_________________
 
 
Trigger 
Gunship Owner


Nick w GPGNet: reggirT
Wiek: 20
Dołączył: 01 Cze 2008
Posty: 287
Skąd: Mrągowo
Wysłany: Wto 25 Sie, 2009 23:50   

Za naprawą bugów jestem całkowicie na tak, ale zmiana statystyk jednostek to już poważna sprawa... to, czy jest ok, trzeba by było sprawdzić w grze, ale na pierwszy rzut oka rzec muszę, że Restorer dostałby nieźle po dupie po tym patchu.
 
 
kaktus30 
Battleship Officer


Nick w GPGNet: kaktus30
Klan: the
Pomógł: 8 razy
Wiek: 18
Dołączył: 26 Lip 2007
Posty: 368
Skąd: Wielkopolskie
Wysłany: Sro 26 Sie, 2009 08:58   

Wolę poczekać aż wyjdzie oficjalnie, nie wiem po kiego wydają wersje beta skoro w fa nikt za bardzo nie gra w single playera na co byli by skazani ci którzy go ściągną.
Pozostaje jeszcze zmowa ze znajomymi ale wiecie jak to czasami z tym jest :b
_________________
Gigabyte Technology Co., Ltd. EP35-DS4 x.x
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs)
Ocz 2046MB RAM DDR2
Palit NVIDIA GeForce 8800 GT Sonic : Memory Size 512 MB, 256 Bit, GPU 650 MHz, Memory 950 MHz, Shader 1625 MHz
 
 
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1603
Skąd: brać warny?
Wysłany: Sro 26 Sie, 2009 10:24   

teraz do spamu air asfów nie wystarczy kilka pgn t2 i z 3 piramidki ;/ teraz potrzeba do tego tak ze 1-2 pgn t3 i z 9 piramidek zeby w ogole cos zaczac robić, no moze troszke przesadzilem ale dronki/engi pomagające fabie nie sa juz oplacalne
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
 
 
phil1982 
lvl 2 Engineer


Nick w GPGNet: pHiL_PL1982
Dołączył: 30 Sty 2008
Posty: 106
Skąd: Poznań
Wysłany: Pią 04 Wrz, 2009 18:46   

Ale slizgających robotów szturmowych po mapie nie poprawili.. ech chyba sie tej poprawki nie doczekam.
 
 
LordDarthViadro 
UEF Communication Officer

Nick w GPGNet: lord_darth_viadro
Pomógł: 13 razy
Wiek: 20
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 1445
Skąd: Kolo Poznania
Wysłany: Pią 04 Wrz, 2009 19:26   

phil1982, mod specjalnie dla ciebie:
http://forums.gaspowered....light=animation
_________________
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  




Copyright 2009 by Kazu. All Rights Reserved.
Template SupCom2_cybran made by ozonex.pl and Oxygen
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group