Wczoraj wyszedł nieoficjalny patch do FA, nie wspierany przez GPGnet. Ściągając go tracisz szanse grania z resztą graczy, którzy nie zaktualizowali gry. Od teraz jeśli ostatecznie zamierzasz grać przez internet, hostując grę dodaj, na jakiej wersji gracie bo patch sam w sobie nie jest obowiązkowy i nie każdy będzie go posiadał.
Lista zmian:
• Zmiany w Unit Restriction: No Game Enders rozdzielone na T3, T4 arty, Paragon, Novax i Ylona Oss.
• Hoplita T2 Cybran ma zmniejszone HP z 650 do 450
• Mangusta T2 UEF ma zmniejszone HP z 900 do 650
• Inżynier T3 Seraphinów i Aeonu ma zwiększony build rate do 20 z 15
• UEF Stacja Inżynieryjska Rover ma zwiększone koszty odbudowy dronki do 250mass i 2500 ene (750 time) z 50mass i 500ene (150 time). Build rate został zmniejszony do 15.
• Cybran Stacja Inżynieryjska: T1 koszty zwiększone do 500M 2500E z 450M 2250E. T2 build rate został zmniejszony do 25 z 30. T3 build rate został zmniejszony do 35 z 45.
• T1 Bomber - koszt został zmniejszony do 80M 1400E 400time z 100M 2250E 500time
• Restorer - maksymalna prędkość została zmniejszona do 8 z 10, HP zredukowane do 6000 z 7200 oraz działko antyland ma mniejszy damage per shot (dps) do 24 z 32.
• Zredukowano koszty transportów T1 oraz T2, transportery T2 zadają większy damage
• Naprawiono buga, który pozwalał na tańsze upgradowanie coma.
• Wszystkie jednostki mogą już strzelać w Seraphinskiego ACU, namierzając poprawnie w model.
• Pauzowanie Mass Extraktorów w czasie gdy masz deficyt massy teraz poprawnie stopuje konsumpcje massy.
• Trajektoria bomby w bombowcach została naprawiona, powinny w koncu trafiac.
• Koszty jednostek experymentalnych zostały zwiększone o ok. 20%, koszty tańszych są bardziej zwiększone niż tych droższych.
• T3 Air I T3 Naval Factories zmienione: koszty masy upgrade równe kosztom fabryki naziemnej.
• T3 Air Factory zwiększony koszt energii.
• Zmniejszony koszt T3 statków (ok. 15%) oraz buildtime (dla większości statków o połowę).
• Wybuch ACU/OJD zadaje teraz 50.000 damageu jednostkom, 2500 damageu ACU/OJD oraz 500 damageu budynkom.
• T2 Mobilna wyrzutnia rakiet: damage zwiększony o 50%
• T3 Mobilna wyrzutnia rakiet: damage zwiększony o 100%
• Mercy/Łaska: paliwo zwiększone z 70 do 110.
• T1 Transports może znowu podnosić ACU/OJD.
• Overcharge i Energy Magazyn: zmiany.
o Energy Magazyn kosztuje teraz 250M 1200E (z 120M 2400E), magazynuje 5000E (z 2000E),
o eksplodujący energy magazyn zadaje 2000 damage w promieniu 5 (z 500 damage w promieniu 3), i ma 500 HP (z 1200).
o Poczatkowe surowce energi sa zmniejszone do 4000E z 5000E, ale teraz ACUs generuje 20E zamiast 10 w ramach kompensaty.
o Overcharge kosztuje teraz 5000E (z 3000). Damage vs Units został niezmieniony, damage vs ACUs zwiększony do 400 (z 100), vs buildings 800 damage (z 500).
o Overcharge ma zwiększony zasięg ataku do 2.5 (z 2), oraz dłuższe przeładowanie do 0.3 (z 0.2).
o Factories i Engineers nie zwiększają magazynów energii.
• Billy ma dłuższe przeładowanie, by zapobiec spamowi.
• T1 Mass Extractor HP zostało zmniejszone do 600 z 800
• Zwiększenie u Cybran Deceiver (t2 mobile stealth generator) prędkości, akceleracji i hamulców, by statystyki były podobne do innych frakcji.
• Shield UEFu ma zwiększone koszty o ~30% z1040M 10400E do 1300M 13000E
• T3 Nuke submarines i inne nuki zostały zrebalansowane:
• Seraphim Battleship teraz poprawnie odtwarza dzwięk, "nuclear launch detected".
• The Novax poprawnie wystrzeliwuje satelitke, nawet pomimo tego jeśli gracz osiągnał limit jednostek.
• Cybran Nuke Warheads teraz poprawnie eksploduje, nie tak jak wtedy 20 m nad ziemią.
• Nano Regeneration daje teraz Seraphim SCUs poprawną ilość HP (do 14k z 45k)
• Seraphim SCU nie moze byc dłużej reclaimowany
• UEF Lobo t1 HP zmniejszono z 205 do 200
• koszt (M, E, time) T2 Gunships został zmniejszony o 20%
• Zmniejszenie kosztów T3 Air Transport o 30%
o Naziemne Scouty zmiany:
o Uef damage zwiększony = 4 (+2)
o Cybran cloak tańszy o 5
o Aeon zasięg radaru +5, teraz HP = 20 (-3)
o Seraphim zasięg radaru +5
• T3 Air Energy - koszty jednostek są zwiększone o 50%, z wyjątkiem Solace oraz ASFów, ponieważ ich koszty są zwiększone o +100%. Koszty masy i build time jest ten sam.
• Restorers - koszty energii są o 50% większe od asfów.
• UEF T2 Cruiser poprawie używa swoich broni.
• Zmniejszona prędkość bombowców T3
• Zmniejszone koszty fregat i subów T1 o ~10%
• Zwiększony dmg ANTI AIR Cruiserów o 25%
• T2 tanki są wolniejsze oraz twardsze (więcej HP).
• Szpice Aurory oraz Thaamy są szybsze
• Zwiększony dps fregat anti-air do 15, attack boat anti-air dps do 35, oraz Battleship anti-air dps do 60
• Fix Fatboy, Monkeylord, Megalith and the brick being, ponieważ na wpół zanurzone mogły atakować wszystko choć nie mogły być zestrzelone przez tropedy.
• Cybran i Seraphim T2 punkt obrony dostał więcej dpsa.
o Cybran +20% damage
o Seraphim +10% damage
• Naprawiono fabryki morskie, torpedowce już mogą atakować je bez problemu.
• Hoplita zajmuje teraz w transporcie tyle miejsca co T2 a nie tak jak wtedy, T1.
• Żuczek zadaje 4500 damage, HP teraz wynosi 300.
• Przeniesiono 2600 HP z shielda Harbringera do jego paska życia
• Oddawanie jednostek zostało naprawione
• Eye of Rhianne - zmniejszony zasięg widzenia z 45 do 25.
• T3 SAMs - koszty są tańsze.
• Seraphim Battleship nuka nie lata już tak wysoko
• AI
o AI będzie budowało firebase
o AI będzie budowało teraz Percivale oraz Rhino
o Jednostki do ochrony bazy nie bedą juz atakowaly calej mapy
o AI wystrzeliwuje nukę więcej niz 1 raz
o AI wysyła więcej niz jeden scout
o AI moze budować juz Megalitha
Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93 Pomógł: 18 razy Wiek: 17 Dołączył: 04 Kwi 2007 Posty: 2316 Skąd: przybywam?
Wysłany: Nie 23 Sie, 2009 17:31
cieszę się że walnąłeś tego newsa, ale postaraj się robić to tą samą czcionką jak pozostałe newsy
a i dodaj polskie znaki bo czasami piszesz 'kazdy' albo 'satelitke'
Nick w GPGNet: Noxam Pomógł: 2 razy Wiek: 19 Dołączył: 24 Sie 2007 Posty: 588 Skąd: Polska
Wysłany: Pon 24 Sie, 2009 07:07
Super. Nowy patch. Mnie się cały on podoba. Jeżeli tylko gracze będą go używać, sam go użyje . Zresztą już mi się chce jak zobaczyłem niektóre modyfikacje.
Nick w GPGNet: Lopatnik17 Pomógł: 3 razy Wiek: 20 Dołączył: 09 Lip 2007 Posty: 888 Skąd: Konin
Wysłany: Pon 24 Sie, 2009 21:38
poki go nie wydadza officjalnie to nie planuje go uzywac, jakos nie mam ochoty reinstalowac gry pozniej, gdyz w chwili obecnej beta nie jest supportowana nawet przez THQ.
Nick w GPGNet: reggirT
Wiek: 20 Dołączył: 01 Cze 2008 Posty: 287 Skąd: Mrągowo
Wysłany: Wto 25 Sie, 2009 23:50
Za naprawą bugów jestem całkowicie na tak, ale zmiana statystyk jednostek to już poważna sprawa... to, czy jest ok, trzeba by było sprawdzić w grze, ale na pierwszy rzut oka rzec muszę, że Restorer dostałby nieźle po dupie po tym patchu.
Nick w GPGNet: kaktus30
Klan: the Pomógł: 8 razy Wiek: 18 Dołączył: 26 Lip 2007 Posty: 368 Skąd: Wielkopolskie
Wysłany: Sro 26 Sie, 2009 08:58
Wolę poczekać aż wyjdzie oficjalnie, nie wiem po kiego wydają wersje beta skoro w fa nikt za bardzo nie gra w single playera na co byli by skazani ci którzy go ściągną.
Pozostaje jeszcze zmowa ze znajomymi ale wiecie jak to czasami z tym jest :b
Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP] Pomógł: 22 razy Wiek: 17 Dołączył: 04 Maj 2007 Posty: 1603 Skąd: brać warny?
Wysłany: Sro 26 Sie, 2009 10:24
teraz do spamu air asfów nie wystarczy kilka pgn t2 i z 3 piramidki ;/ teraz potrzeba do tego tak ze 1-2 pgn t3 i z 9 piramidek zeby w ogole cos zaczac robić, no moze troszke przesadzilem ale dronki/engi pomagające fabie nie sa juz oplacalne
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach