Nick w GPGNet: Zbyszko
Klan: Lotherine Pomógł: 7 razy Wiek: 17 Dołączył: 20 Cze 2007 Posty: 882 Skąd: Szamotuły
Wysłany: Sob 22 Wrz, 2007 20:31 Jednostki Aeonów
Jednostki Aeonów Jednostki Lądowe Jednostki inżynieryjne
Opancerzona Jednostka Dowodzenia(OJD, ang. ACU) - Podstawowa jednostka konstrukcyjna. Na początku gry dysponujesz wyłącznie nią, i za jej pomocą musisz stworzyć od podstaw bazę. Można upgradować. Po zniszczeniu wywołuje wielką eksplozję, niszczącą wszystko wokół.
HP: 11 000
DMG:
- Broń podstawowa: 110p/s
- Overcharge(Przeciążenie) - 58 333.33p/s
Inżynier T1 - Podstawowym zadaniem Inżyniera jest budowa budynków. Poza tym może on wysysać masę z drzew, skał, jednostek i budynków, naprawiać jednostki i budynki, a także wspierać je. Nie posiada broni.
HP: 105
DMG: Nie dotyczy
Inżynier T2 - Posiada te same zdolności co Inżynier T1, ale może także budować budynki T2. Nie posiada uzbrojenia.
HP: 514
DMG: Nie dotyczy
Inżynier T3 - Posiada te same zdolności co Inżynier T2, ale może także budować budynki T3 i T4. Nie posiada uzbrojenia.
HP: 1050
DMG: Nie dotyczy
Zastępcza Opancerzona Jednostka Dowodzenia(ZOJD, ang. sACU) - ZOJD przyzywany jest przez Bramę Kwantową. Ma takie same zdolności co Inżynier T3, jednak buduje szybciej. Posiada możliwość upgradowania.
HP: 750p/s
DMG: 375p/s
Jednostki T1
Duch - Duch jest lądowym zwiadowcą Aeonów. Szybki, wyposażony w radar, nie potrafi jednak zbyt dobrze bronić się przed atakiem wroga.
HP: 23
DMG: 1p/s
Flara - Flara nie jest może najpotężniejszą jednostką, jednak w dużej grupie potrafi narobić szumu. Ponadto może być załadowana na transporter i użyta jako Ghetto Gunship (opis strategii - Ghetto Gunship ).
HP: 50
DMG: 30p/s
Aurora - Aurora to lekki czołg Aeonu, bardzo użyteczny na mapach z wodą, gdyż potrafi się poruszać po jej powierzchni. Ma także dość daleki zasięg strzału, wykraczający poza jej pole widzenia, warto więc łączyć je w pary Aurora + Duch.
HP: 140
DMG: 26.67p/s
Oset - Mobilna artyleria przeciwlotnicza Aeońców, mimo iż nie może bronić się przed atakiem z ziemi, jest bardzo przydatna, gdyż dobrze radzi sobie z zagrożeniem z powietrza.
HP: 205
DMG: 3.64p/s
Ferwor - Ferwor, jako lekka artyleria, dobrze nadaje się do osłabiania wroga na odległość. Należy mu jednak zapewnić ochronę na wypadek, gdyby przeciwnik zaatakował Ferwora z bliska.
HP: 150
DMG: 100p/s
Jednostki T2
Obsydian - Obsydian nie ma zbyt wiele HP, jednakże posiada tarczę, która sama się regenruje.
HP: 250 + 700(shield); Razem: 1050
DMG: 63.64
Dominator - Dominator niestety nie jest najlepszą mobilną obroną przeciwlotniczą. Potrafi jednakże poruszać się po wodzie.
HP: 1000
DMG: 24p/s
Evensong - Evensong jest mobilną wyrzutnią rakiet. Ta bardzo przydatna jednostka ma jednak wadę - trajektoria lotu rakiety z niej wystrzelonej jest płaska, przez co często pociski rozbijają się o drzewa na zalesionym terenie.
HP: 370
DMG: 47.14p/s
Azyl - Azyl idealnie nadaje się do ataku na ufortyfikowane pozycje wroga. Nie służy on jednak do bezpośredniego ataku, a ochronia jedynie sprzymierzone jednostki swoją tarczą. Może poruszać się bo po wodzie.
HP: 50
Shield: 3600
DMG: Nie dotyczy
Jednostki T3
Spokój - Spokój jest potężną jednostką artyleryjską, postrachem bunkrowców. Nie jest jednak zbyt szybkostrzelna, jeździ powoli i nie potrafi obronić się przed atakiem na krótki dystans.
HP: 900
DMG: 140.25p/s
Rozgrzeszacz - Rozgrzeszacz jest jedną z tych jednostek, której bunkrownicy nienawidzą. Dlaczego? Ponieważ jest to niszczyciel tarcz. W kilkadziesiąt sekund sam niszczy shielda T3. Nie dotyczy to jednak samego generatora, gdyż takowemu zadaje b. mało obrażeń. Nie potrafi się bronić też przed atakiem z bliska.
HP: 1100
DMG: 2,5p/s
Zwiastun - Zwiastun jest szybki, dobrze uzbrojony i posiada dużo HP. Może też naprawiać inne jednostki.
HP: 5100
DMG: 88.46p/s
Jednostki T4 - Eksperymentalne
Kolos Galaktyczny - Kolos Galaktyczny(w skrócie GC, od Galactic Collosus) jest ogromnym robotem, z potężnym laserem zamontowanym w jego ,,oku". Ponadto posiada ,,przyciągacze grawitacyjne", którymi może przyciągać i niszczyć wraże jednostki. Jego wadą jest brak jakiejkolwiek obrony AA - kilka bombowców strategicznych i możemy podziwiać jak GC pada na kolana(dosłownie).
HP: 240 000
DMG:
- Laser w ,,oku" - 25 000p/s
-,,Przyciągacze grawitacyjne" - 250p/s
Jednostki Powietrzne Jednostki T1
Miraż - Miraż jest lekkim zwiadowcą, nie posiadającym uzbrojenia. Nie sposób jednak przecenić jego wartość, jeśli idzie o zdobywanie informacji wywiadowczych w początkowej fazie gry.
HP: 3
DMG: Nie dotyczy
Zamrażacz - Bombowiec T1 Aeonów posiada bardzo przydatną funkcję - potrafi zamrażać jednostki, chwilowo je unieruchamiając, co czyni je łatwym celem dla jednostek naziemnych.
HP: 18
DMG: 100p/s
Konserwator - Konserwator jest myśliwcem, i swoją rolę spełnia dobrze. W starciu z myśliwcem Cybran lub UEF ma duże szanse na strącenie przeciwnika.
HP: 18
DMG: 10p/s(2x)
Rydwan - Rydwan może zabrać do 6 jednostek. Czasem wykorzystywany jako Ghetto Gunship(opis taktyki - patrz: Flara). Sam nie posiada broni.
HP: 90
DMG: Nie dotyczy
Jednostki T2
Aluminar - Aluminar może przenosić dwukrotnie więcej jednostek niż Rydwan - do 12 jednostek. Ponadto potrafi się bronić przed atakiem z powietrza.
HP: 210
DMG: 4.14p/s(4x)
Łaska - Ukochana, wręcz ubóstwiana jednostka, przede wszystkim wśród Cybran i UEF. Radość zalewa serca graczy gdy widzą ,,stadko" tych jednostek lecących na ich ACU... A teraz prawda - jedna z najbardziej kontrowersyjnych jednostek. 5 takich ,,cudeniek" potrafi załatwić comma.
HP: 10
DMG: 267.86p/s
Widmo - Przydatna jednostka, jednak niezbyt celna. W dużej grupie potrafią narobić zamieszania w bazie wroga.
HP: 150
DMG: 60p/s
Sito - Dobra jednostka przeciw okrętom, szczególnie tym podwodnym, gdyż nie mają one obrony przeciwlotniczej, przez co Sita mogą je niszczyć bezkarnie.
HP: 120
DMG: 130p/s
Jednostki T3
Korona - Supermyśliwiec Aeonów to dobra, szybka jednostka, postrach wrażych samolotów.
HP: 225
DMG: 78p/s
Prorok - Prorok to rozwinięcie Miraża - szybszy, z większym polem widzenia, jednakże wciąż bez broni.
HP: 25
DMG: Nie dotyczy
Szoker - Bardzo dobra jednostka, zadająca duże obrażenia. 2 takie bombki i comm mówi papa.
HP: 135
DMG: 1500p/s
Jednostki T4 - Eksperymentalne
CAR - Wielkie to, powolne, w stosunku do swojej wielkości ma mało HP, jednak jeśli wleci nad comma, to... To nie będzie dobrze. Potrafi także produkować jednostki lotnicze z wyjątkiem transportowców.
HP: 7500
DMG:
- Kwantowy Generator Lasera: 13 333.33p/s
- Pociski p-lot. Zaelot: - 7.50p/s(4x)
- Torpedy ,,Głębia Harmonii": 37.50p/s(2x)
- Wyrzutnie p-lot. Fizz: 160p/s(2x)
Jednostki Wodne Jednostki T1
Skrawek - Skrawek jest jednostką typowo przeciwlotniczą. Gdyby nie on, flota Aeonów na T1 nie miałaby żadnej obrony AA.
HP: 750
DMG: 18p/s
Sylf - Doskonały do zwalczania nawodnych okrętów przeciwnika. Należy jednak uważać, by nie zbliżał się zanadto do niszczycieli wroga - te bez problemu zatopią Sylfa.
HP: 1000
DMG: 97.21p/s
Marker - Marker posiada bardzo przydatne wyposażenie - radar i sonar. Ponadto na początku gry jest podstawową jednostką morską. Posiada obronę przeciwtorpedową.
HP: 1800
DMG: 28p/s
Jednostki T2
Infinity - Infinity zapewnia tak potrzebne flocie wsparcie przeciwlotnicze. Jest to dobra jednostka przeciwlotnicza, bardzo przydatna w aeońskiej flocie wojennej, z uwagi na fakt, iż niewiele okrętów posiada obronę p-lot.
HP: 3250
DMG:
- Działo Kwantowe: 70p/s
- Pociski p-lot. Zaelot: 30p/s
Exodus - Niszczyciel Aeonu, mimo że nie obroni się przed atakiem z powietrza, świetnie sprawdza się w roli niszczyciela okrętów podwodnych, przed którymi może się bronić za pomocą wyrzutni przeciwtorpedowych.
HP: 7500
DMG:
- Działo Oblivion: 205p/s
- Torpedy ,,Głębia Harmonii": 15p/s
- Chronotorpedy: 37.50p/s(2x)
Jednostki T3
Keefer - Lotniskowiec Aeońców potrafi być bardzo przydatną jednostką na dużych mapach, gdzie paliwa może nie starczyć dla myśliwców. Poza tym sam potrafi budować jednostki powietrzne.
HP: 22 000
DMG: 30p/s(p-lot., 2x)
Omen - Potężny pancernik aeoński potrafi wywołać zamęt, kiedy się pojawi. Jego ostrzału nie wytrzyma wiele jednostek, chyba że jest to inny pancernik. Posiada obronę przeciw rakietom taktycznym.
HP: 55 000
DMG: Działa Oblivion: 159.38p/s(3x)
Wyciszacz - Wyciszacz buduje się znacznie szybciej niż stacjonarna wyrzutnia rakiet, jednakże same pociski nuklearne produkuje dłużej. Efekt końcowy jest jednak zawsze ten sam - potężna eksplozja zdolna zmieść znaczną część bazy przeciwnika z powierzchni ziemi. O ile nie ma obrony anty-nuke.
HP: 3000
DMG: 200p/s
Jednostki T4 - Eksperymentalne
Burza - Burza potrafi w mig zbudować wielką flotę składającą się z jednostek T1 i T2. Ponadto może zaatakować wrogie wybrzeże, a w razie zagrożenia skryć się w głębinach. Posiada też obronę przeciwtorpedową.
HP: 65 000
DMG:
- Działo Oblivion: 750p/s
- Ciężkie chronotorpedy: 45p/s(6x)
Nick w GPGNet: TA-Forever
Klan: NUU Pomógł: 1 raz Wiek: 20 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 146 Skąd: Kraków
Wysłany: Sob 22 Wrz, 2007 22:01
prosty rachunek:
obrażęnia Łaski - 3000
czyli do zabicia OJDa Aeonów i Cybran trzeba 4 sztuki. OJD UEFu ma 12 000 życia, więc zdąży raczej zregenerować ten 1 hp w odstępie kolejnych uderzeń Łask, w takim przypadkiu trzeba ich 5
_________________ pierwsza 45 w SC
Prawdopodobnie najlepszy Aeon na świecie
Nick w GPGNet: TA-Forever
Klan: NUU Pomógł: 1 raz Wiek: 20 Dołączył: 01 Lip 2007 Posty: 146 Skąd: Kraków
Wysłany: Sob 22 Wrz, 2007 22:15
kosai, czytaj całe posty
co powiesz na to, że jeśli łaski nie uderzą idealnie w jednym momencie (a jak ktoś chce żeby jak najwięcej trafiło to puszcza je z różnych stron, więc ciężko wtedy wyliczyć żeby idealnie w jednym momencie trafiły), to commander zdąży zregenerować co najmniej 1 HP?
tak samo z TML, zdarzało mi się, że puszczałem rakiety równocześnie ze stojących obok siebie wyrzutni i nie zabiły commandera UEF
_________________ pierwsza 45 w SC
Prawdopodobnie najlepszy Aeon na świecie
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach